The crew на пк отзывы: 23 отзыва на Игра The Crew. Limited Edition (PC, Русская версия) от покупателей OZON

The Crew — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «The Crew». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

The Crew получилась свежей и оригинальной гонкой, которая хорошо себя чувствует в жанре ММО. При этом в ней ворох проблем, начиная от слабой графики и редких подтормаживаний (на PS4), заканчивая мертвым миром и однообразными заездами, даже несмотря на их количество. Ivory Tower потратила много лет на столь крупный проект, и на некоторые минусы можно не обращать внимания. Сейчас об успехе или провале говорить рано: неизвестно, останутся ли в мире проекта игроки. Если разработчики продолжат работать над улучшениями и добавлением контента, игра будет жить

Читать обзор полностью

The Crew огорчает, в первую очередь, куцей мультиплеерной частью и не самыми радужными перспективами.

Для нормального функционирования онлайновой игре нужна стабильная аудитория, желательно, постоянно растущая, иначе толку мало. При этом здесь есть ровно два повода задержаться подольше: большое количество машин и отличные декорации. Вождение не доставляет удовольствия, миссии в кампании повторяются и растягиваются, а дополнительные испытания со временем тонут в однообразии.

Читать обзор полностью

The Crew подойдёт любителям казуальных гонок и фанатам социального геймплея, желающим повоевать за Нью-Йорк и Майами, которые ещё не ввели в World of Tanks (а именно с этой игрой ассоциируется война за территории). Старт продаж NEW IP на этот раз Ubisoft удался.
Графически игра, к сожалению, не оправдала ожиданий. Графика уровня 2011-2012 года, показанная в бета-версиях, осталась и в оригинале, но здесь можно сделать разработчикам скидку, потому как система «мир без загрузок» действительно отлично работает.

Читать обзор полностью

Признаться честно, после более чем 30 часов игры и прокачки до максимального уровня я так и не увидел карты The Crew целиком. Как минимум треть покрыта туманом — эти области мне еще предстоит посетить. У разработчиков получился отличный симулятор путешествий по Америке, поражающий воображение своими масштабами. Но воспринимать проект как чистую гоночную аркаду не стоит: управляемость и, как следствие, удовольствие от езды зависят от прокачки, машины очень часто ведут себя странно, компьютерные соперники любят схитрить, а в мире вообще нет случайных событий.

Читать обзор полностью

The Crew — это необычайно огромная игра с, наверное, самым большим открытым миром в истории видеоигр. Самое удивительное, что здесь по-настоящему есть чем заняться. Любители фарма займутся прокачкой автомобиля до максимального уровня, любители увлекательного сюжета с головой окунутся в местные перипетии, которые затянут вас часов на 12. В игру приятно играть даже одному, несмотря на ее девиз «Никогда не гоняй в одиночестве». Приятно проводить время и в компании, общаясь в чате на отвлеченные темы и заманивая машины противника в капкан с целью прохождения миссии.

Читать обзор полностью

The Crew не пытается быть симулятором — это и не нужно. Но и как аркадная гонка она не сильно старается. Некрасивые, неаккуратные, небрежно сделанные модели автомобилей рассекают по картонным декорациям; и потому «вау» из игрока им не выдавить. Главное здесь — высокая скорость и возможность соскочить с дороги и помчаться через заграждения черт знает куда. А стоит начать оглядываться по сторонам, и тут же становится понятно, как бедно выглядит окружение.

Читать обзор полностью

The Crew напоминает классического оборотня из слезливых фильмов/сериалов для девочек. Днем — красивая, с прокаченной «графикой»-торсом, веселая и беззаботная гонка. Ночью — вонючий и блохастый упырь, пытающийся высосать из игрока «кровь»-деньги и издевающийся во время каждого второго заезда. Первые три-четыре часа игра отчаянно пытается понравиться. Но затем резко и без предупреждений дергает стоп-кран: а теперь, дорогой, ты увидишь меня голенькой! И это страшное зрелище.

Читать обзор полностью

За The Crew обидно. Казалось бы, сейчас, когда в индустрии господствует мода на кооператив, мультиплеер и огромные миры, такая игра запросто добилась бы успеха. Но Ubisoft с задачей не справилась: прелесть большой, разнообразной, эффектной Северной Америки перечеркивается искусственно затянутым развитием, никчемной механикой вождения и ИИ-оппонентами, компенсирующими нехватку мастерства жульничеством.

Читать обзор полностью

The Crew – это неудачная попытка обернуть известную и запомнившуюся многим игру в новую упаковку и продать заново на Xbox One и PS4. Угнетающий урбанистический сеттинг и ночные гонки на чаше весов с одной стороны и яркие солнечные острова, дорогие суперкары и виллы с другой. Может быть это теплые ностальгические воспоминания, но Test Drive Unlimited заслуживает гораздо больше внимания, чем эта игра, которая может гордиться разве что красивой сборкой-разборкой в гараже и различными билдами автомобилей, в действительности мало чем помогающими в геймплее.

Читать обзор полностью

The Crew 2 Deluxe Edition

The Crew 2 – Deluxe Edition

Издание Deluxe Edition — это новый уровень испытаний со спецнабором «The Crew 2 Motorsports Deluxe». В наборе:

  • Ford F-150 Raptor Race Truck 2017
  • Abarth 500 2008 Monster Truck Edition
  • Pilatus PC-21
  • 3 детали экипировки для аватара

В The Crew 2 вы сможете проявить мастерство и стать чемпионом сразу нескольких видов моторного спорта.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В MOTORNATION — СОСТЯЗАЙТЕСЬ НА СУШЕ, НА МОРЕ И В НЕБЕ
Раздвигайте границы в погоне за новыми впечатлениями в культовых местах. Пролетите сквозь туман, выполните бочку в облаках над снежными вершинами Скалистых гор, жгите резину в подворотнях Нью-Йорка, пронеситесь по Миссисипи и исследуйте Гранд-Каньон. Сядьте за руль гиперкара своей мечты, прокатитесь на легендарных американских мотоциклах, пилотируйте самые быстрые спортивные самолеты и скоростные катера. Мы создали такие США, где драйв и состязания всегда в режиме «нон-стоп».

НАСЛАДИТЕСЬ ЦЕЛОСТНЫМ МИРОМ, МГНОВЕННО ПЕРЕКЛЮЧАЯСЬ МЕЖДУ РАЗНЫМИ ВИДАМИ ТРАНСПОРТА
The Crew 2 — игра про свободу и приключения за рулем любимых видов транспорта. Переключайтесь между ними одним нажатием клавиши благодаря функции Fast Fav. Ощутите драйв гонки на просторах огромного открытого мира. Мчитесь на гиперкаре своей мечты среди небоскребов Лос-Анджелеса, через миг взмывайте над ними на спортивном самолете. Насладившись видами Голливуда, рассекайте гладь Тихого океана на скоростном катере по пути к побережью. Встречайте драйв и состязания в режиме «нон-стоп».

ИСПОЛНИТЕ МЕЧТУ И СТАНЬТЕ ЧЕМПИОНОМ
Присоединитесь к одной или нескольким группам пилотов со всей страны: стритрейсерам, профессиональным гонщикам, специалистам по бездорожью или фристайлистам. Они познакомят вас с новой техникой, своей спортивной культурой и дисциплинами. Участвуйте в состязаниях, чтобы найти и довести до совершенства свой стиль. Коллекционируйте машины своей мечты, собирайте комплектации по вкусу и хвастайтесь ими в своем штабе. Оставьте след в истории мотоспорта США!

Пойдет ли The Crew: Wild Run – системные требования на PC. Отзывы, оценки, дата выхода, трейлеры и скриншоты

Системные требования The Crew: Wild Run

Официальные требования The Crew: Wild Run

  • Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit versions)
  • Процессор: Intel Core2Quad Q9300 @ 2.5 GHz or better AMD Phenom II X4 945 @ 3 GHz or better
  • Память: 4 GB RAM
  • Графика: nVidia GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD5870 (1024MB VRAM with Shader Model 5.0 or higher)
  • Операционная система: Windows 8/8. 1 (64bit)
  • Процессор: Intel Core2Quad Q9300 @ 2.5 GHz or better AMD Phenom II X4 945 @ 3 GHz or better
  • Память: 8 GB RAM
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX580 or AMD Radeon HD6950 (1024MB VRAM with Shader Model 5.0 or higher)

“В минимальных системных требованиях указана та комплектация PC, на которой игра “The Crew: Wild Run” без проблем запуститься при минимальных настройках графики.

Рекомендуемые системные требования указивают ту комплектацию PC, на которой можно запустить игру “The Crew: Wild Run” на максимальных настройках графики и играть с комфортным FPS (Количеством кадров в секунду).”

Проверка на совместимость с компьютером

Протестируйте свой ПК, чтобы проверить, запустится ли у вас ! Тестирование сравнит характеристики вашего PC с системными требованиями игры и вы узнаете пойдет у Вас игра или нет, а также сможете ли вы комфортно играть , и даст рекоммендации нужен ли апгрейд по каждому из комплектующих вашего пк.

Пойдет ли игра?

FAQ

Введите параметры вашего пк и нажмите “Результат”

Оперативная память

Оперативная память32 MB64 MB128 MB256 MB512 MB768 MB1 GB1.5 GB2 GB2.5 GB3 GB4 GB5 GB6 GB7 GB8 GB9 GB10 GB12 GB14 GB16 GB18 GB20 GB24 GB32 GB64 GB

  • Когда Вы часто задаете себе вопрос: “Пойдет ли игра у меня на ПК?” Но Вы совершенно ничего не понимаете в комплектуючих компьютера, в таком случае Вы попали на нужный сайт.
  • Чтоб узнать запустится ли игра на вашем компьютере, сравните системные требования игры, все что нужно сделать ввести данные вашего пк в форму ниже.
    После ввода необходимо выбрать один вариант из предложенных под полем и модуль вам выдаст предварительную оценку.
    Как определить какие комплектующие установлены в вашем компьютере?
  • Как вводить: Видеокарту или процессор вводите без слов «NVIDIA», «AMD», «Intel».
    Пример ввода: Чтобы выбрать, например, процессор «AMD FX-9590 4.7GHz/5200MHz/8MB», вводите FX-9590, можно по одной букве или цифре, система автоматически будет подбирать нужное. Если вариантов нет, то попробуйте стереть несколько символов и вводить иной вариант.
  • Драйвера: необходимо помнить, что нужно загружать исключительно полные и стабильные версии драйверов – постарайтесь не пользоваться бета-вариантами, потому что у них может быть значительное количество не обнаруженных и не исправленных погрешностей.

Alert!

Пожалуйста, имейте в виду!
  1. Мы делаем все возможное, чтобы обеспечить точные результаты
  2. Обращайте внимание, обозначены ли системные требования как официальные
  3. Наша цель – упростить приобретение компьютерных игр, чтобы вы могли играть в игры с простотой, предлагаемой при покупке, и позволила вам пользоваться потенциально подходящими играми
  4. Мы приветствуем ваши конструктивные отзывы и поддержку
  5. Если вы видите официальные системные требования в своих путешествиях в Интернете, и мы их не получили, пожалуйста, опубликуйте их или пришлите нам

Alert!

Помните – Наши оценки являются приблизительными!
  1. Поэтому если наш Тест выдаст Вам что ваша система слабовата для запуска или наоборот, то это еще не значит, что игра не будет работать или в другом тесте идти на ультра настройках
  2. Это значение зависит от многих факторов и эти факторы постоянно меняются.
  3. Но все же мы даем Вам хоть какую-то информацию, с помощью которой сможете примерно оценить, пойдет у Вас игра или нет, а также сможете ли Вы комфортно в нее играть, или же задуматься над апгрейдом.

FPS результаты for

Последние добавленные FPS

Средний fpsНастройки графикиОптимизацияPC Details

Данный модуль в настоящее время находится на стадии тестирования!

Функционал расчета FPS будет внедряться постепенно и будет во многом зависеть от вводимых пользователями данных

The Crew: Wild Run

Если вы уже сыиграли в «The Crew: Wild Run», расскажите, что вы думаете об этой игре. Дайте оценку The Crew: Wild Run по разным параметрам. Расскажите о ее достоинствах и недостатках, о ее плюсах и минусах – это будет полезно знать другим людям, которые хотят в нее поиграть.

Добавление Оценок, Отзывов доступно только зарегистрированным пользователям

Описание игры The Crew: Wild Run

The Crew: Wild Run видеоигра в категории Гонки от разработчиков из студии Ubisoft, издает игру компания Ubisoft, дата релиза 17.11.2015. Игра выходит на таких платформах как – PC,Xbox One,Playstation 4. Для The Crew: Wild Run требуется как минимум Radeon HD 4870 512 MB или GeForce GTX 260, чтобы соответствовать минимальным требованиям. Чтобы поиграть в The Crew: Wild Run Ваша видеокарта должна поддерживать, как минимум DX 10. Для плавной игры и стабильного FPS необходима такая же видеокарта по мощности, как GeForce GTX 580/Radeon HD 6870, в сочетании с Core i5-750 2. 66GHz/Phenom II X4 940 чтобы соответствовать рекомендованным системным требованиям с высокой графикой и разрешением. Возрастное ограничение 10+.

20 лет «Героям Меча и Магии 3». Чем живёт культовая игра сегодня | Видеоигры, Игры

Сегодня важная дата. Ровно 20 лет назад в продажу поступили «Герои Меча и Магии 3: Возрождение Эрафии». Это стало началом долгого пути — с двумя остановками-дополнениями, необязательным набором кампаний про Тарнума (лёгких, но неплохо нарисованных и в целом душевных), десятками модификаций, тысячами любительских карт и миллионами отданных игре часов. Серия HoMM в принципе была настоящим феноменом в мире пошаговых стратегий, но именно третья часть стала самой народной.

Обычно по случаю круглой даты принято рассказывать о мире игры, сюжете, особенностях, каких-то интересных фактах или истории разработки. Но я решил написать о её настоящем. Ведь «Герои» не просто живы — сегодня они чувствуют себя лучше, чем когда бы то ни было.

Начало прохождения The Empire of The World II

«Герои Меча и Магии 3» сразу стали хитом. Не было никакого тернистого пути в массы — распространение «трёшки» напоминало эпидемию. На то были свои причины, которые делают повторение такого успеха практически невозможным. Во-первых, щадящие системные требования — всего через несколько лет им удовлетворяли даже самые дешёвые машины. Во-вторых, великолепный визуальный ряд и музыка, которая не раздражала и спустя сотни часов игры. В-третьих — возможность играть по сети и даже на одном компьютере, что при дефиците интернета было настоящим благословением. В-четвёртых — обилие нового контента благодаря редактору карт.

Народная любовь к играм всегда сопровождается творчеством. Поклонники пишут фанфики, рисуют иллюстрации, сочиняют песни. И, пожалуй, высшая степень любви к игре — создание модификаций для неё. Зарываясь по уши в код, перелопачивая текстуры, добавляя новые модели, ты погружаешься в игру на совершенно новом уровне. И в итоге даришь себе и другим бесценную возможность получить от любимого произведения новый опыт, продлить радость общения с игрой. У «Героев», как уже сказано, был и другой способ погружения — создание пользовательских карт. Простой и доступный редактор открывал простор для творчества. Наверное, в этом причина того, что долгое время никто всерьёз не пытался ковыряться в ресурсах игры. Раз под рукой есть удобный способ выплеснуть свою творческую энергию, зачем идти дальше?

Фрагмент карты The Empire of The World II

За двадцать лет сообщество наплодило неимоверное количество карт. Были карты квестовые, карты на скилл, карты с огромным и сложным сюжетом. Были бесчисленные попытки перенести на просторы «Героев» любимые вселенные — от «Властелина колец» (мне кажется, каждый начинал с попытки нарисовать Средиземье) до «Звёздных войн». Отдельным искусством было добиться, чтобы на мини-карте образовался какой-нибудь занятный рисунок, — подозреваю, эту фишку картостроители подсмотрели во вторых «Аллодах». Сложилась целая школа, последователи которой с фантастической точностью рисуют карты по реальным географическим объектам.

Рисование карт было простым и доступным, и даже по сей день нередки картостроительные конкурсы. Последний примечательный проходил недавно в одном из сообществ «ВКонтакте». По условиям, работа должна была быть всего 18 на 18 клеток — и люди умудрялись укладывать в эти крохотные размеры настоящие шедевры! Журнал «Игромания» тоже в своё время проводил конкурс карт и выкладывал работы победителей на диск. Своего пика картостроительная мысль достигла в последние лет восемь —  благодаря возможности делать огромные карты, работе моддеров и обмену опытом внутри сообщества.

Фрагмент карты Wayfarer

В Сети встречаются многотысячные базы карт, но обычно они никак не отсортированы. Выискивать хорошие карты — дело крайне неблагодарное. Если хотите найти лучшие образцы, советую заглянуть на heroesportal.net в раздел /maps. Также есть смысл прошерстить YouTube и посмотреть, что проходят стримеры, — обычно они оставляют ссылку на карту в описании.

И конечно, этот рассказ будет неполным без упоминания некоторых карт, снискавших заслуженное признание сообщества.

  • Wayfarer за авторством ustcers из Китая запоминается обилием скрытых проходов и спрятанных предметов. Начинаем по традиции одним героем без замка, но со временем можно добрать ещё троих. Дизайнерская мысль ustcers тяготеет к симметрии и повторяющимся объектам — карта выглядит аккуратно и чисто. Порой даже гипнотически аккуратно!
  • «Битва Титанов» от нашего соотечественника Gromila — огромный «лягушатник» для манчкинов, буквально ломящийся от всевозможных объектов, плюшек и источников опыта. Карта отлично подходит для ночных посиделок с друзьями, хоть и не отличается балансом. Но она настолько хороша, что вам будет на это плевать.
  • Lord of the Rings от болгарского картостроителя vallex — настоящая эпопея, растянувшаяся на шесть лет. Автор выпускает всё новые версии этой карты (текущая имеет номер 4.0), добавляя к ней новые участки. Работа поистине эпохальная, это высшая точка, куда добралась человеческая мысль в рисовании карт по мотивам культовой трилогии Толкина. Дотошный vallex даже умудрился поменять некоторые объекты, не прибегая к редакторам скриптов и прочим наворотам модов: карта спокойно работает на стандартной версии «Дыхания Смерти». Если хотите русскоязычную версию, стоит обратить внимание на 2.0, остальным же рекомендую классическую 3.0 (свежая 4.0, по мнению сообщества, довольно сырая).

    Фрагмент карты… а угадайте, какой!

  • The Empire of The World II за авторством Darklod (снова наш соотечественник) —  старейшая карта в этой подборке. И, возможно, самая значимая в истории картостроения. Насыщенность объектами, куча мелких деталей и эпический размах вдохновляют картостроителей уже 16 лет. Неплохой сюжет и ловкие находки делают эту карту самостоятельной игрой внутри игры.
  • Paragon от, опять же, нашего соотечественника Rincewind (Антон Александров) — лучшая карта из когда-либо созданных. Без шуток и преувеличений. Автор сумел выверить баланс, рассказать увлекательную историю и продумать геймплей, покоряющий как новичков, так и ветеранов «Героев». Одна-единственная карта затыкает за пояс даже то, что нарисовали левел-дизайнеры New World Computing. Кроме прочих достоинств, карта ещё и потрясающе красивая. После её прохождения смело можете деинсталлировать своё «Полное собрание» — вы уже повидали всё.

Фрагмент карты Paragon

Но карты — только верхушка айсберга. Когда сообществу наскучило просто рисовать в редакторе, оно взялось за переделку самой игры. И хотя модификаций было множество, по-настоящему важных среди них — всего три с половиной. О них мы поговорим подробнее, тем более что каждая пошла своей уникальной дорогой.

Началось всё, опять-таки, с карт. В 2001 году Вячеслав Сальников делал свою кампанию для «Дыхания Смерти» и захотел научить игру копировать информацию с одной карты на другую. Так появились две полезные для игроков утилиты, а сам Вячеслав оказался в центре внимания фэндома. Вокруг него собралась команда, которая стала заниматься разработкой In the Wake of Gods. Первая версия мода появилась ещё в 2001-м, но законченный вид (и номер 3.58f) модификация обрела только к 2004 году.

Проект пытался воплотить целую кучу смелых, а порой и откровенно бредовых идей, а в свой эстетике опирался на следующую часть HoMM — четвёртую. Решение было закономерным, но ужасным: менее сочетаемые стили, чем у третьих и четвёртых «Героев», сложно себе представить. Однако масса прорывных идей выводила HoMM 3 на действительно новый уровень — значимость «трёхсполовинных Героев» неоспорима.

Команда Сальникова добавила в игру ERM-скрипт, позволяющий произвольно менять свойства объектов. Теперь можно было создавать карты, на которых вообще всё не то, чем кажется. Скрипты позволяли испарять монстров, менять тип почвы, убирать и вставлять объекты, влияющие на проходимость… При желании и терпении карты можно было превратить в навороченные головоломки. Увы, скрипт был не так прост в использовании, требовал навыков программирования и глючил в неумелых руках. До простоты оригинального редактора этому инструменту было как до Сатурна.

Кроме скрипта, появились многостраничные настройки игровых правил, которые ломали корневые механики напрочь. Стрелки могли начать бить без ответа вместо собственно стрельбы, значения хода инвертировались (те, кто ходил быстрее всех, становились улитками, а самые медленные, напротив, пролетали всю карту за один ход), армии под нашим началом росли сами по себе, герой получал призовые артефакты с каждым уровнем… Такое ощущение, что все отловленные во время тестирования баги не убирали, а оставляли в игре в качестве опций. Под их весом пошаговая стратегия превращалась в форменный цирк, идеальный не для вдумчивых баталий, а для длительных ночных возлияний. Бесчисленные пункты настроек стали мемом в «героическом» сообществе.

Впрочем, были и более разумные, хоть и не менее весёлые изменения. Стало можно сносить замки и возводить на пепелищах новые — нужного тебе типа. Героям выдали командиров — особых юнитов, которые представляли на поле боя самого героя и имели свою систему развития. Юниты получили опыт и дополнительные способности. Ввели существ восьмого уровня (по сути — просто ещё один апгрейд топовых монстров из замков) и божественных представителей: они раз в неделю навсегда увеличивали характеристики героев. Вернули легендарных привидений, которые множились, высасывая души убитых врагов.

Стрелковые башни стали накапливать опыт: чем дольше твой замок не переходит в чужие руки, тем больнее они стреляют. Переделке подверглись многие герои и артефакты. Нагаш закрывал карту, оставляя позади себя туман войны, часы недоброго часа предлагали пойти на сделку с дьяволом, а сапоги мертвеца размножались в инвентаре раз в неделю. Разумеется, добавились новые артефакты — большая часть усиливала командиров, но были и вещи для самих героев. Например, волшебная палочка, превращающая одни артефакты в другие.

Лично мне из всех идей WoG больше всего понравились Драколич — умопомрачительно стильный и мощный дракон-стрелок — и сфинкс, особое строение на карте, которое предлагало разгадать загадку. Причем ответ нужно было писать самому, на клавиатуре! В случае успеха герой получал благословение, а в случае неудачи — проклятие. Играть со сфинксом в загадки не надоедало часами.

In the Wake of Gods была важным шагом для сообщества, но этой модификации не хватало тормозов и чувства стиля. Она безумно увлекала и затягивала на месяцы, однако в какой-то момент надоедала до тошноты. Вместе с балансом и чувством меры из «Героев» испарялся дух ламповости и умиротворения. Поэтому неудивительно, что проект замер на версии 3.58f, так и не зайдя дальше альфы 3.59. Это были совсем не те третьи «Герои», которых мы когда-то полюбили.

Впрочем, WoG умерла не до конца. На её базе появился проект Era — платформа для моддинга, которая открывает ворота желающим перелопатить «трёшку» на свой вкус. При виде большей части таких работ эти ворота хочется немедленно захлопнуть и навсегда запереть, но это неизбежные издержки доступности. Также достойна упоминания польская часть сообщества, работающая над платформой VCMI, — это попытка переписать движок третьих «Героев» с нуля. Наследие WoG, её пример, вдохновивший кучу людей заняться улучшением любимой игры, имеет огромную ценность, даже несмотря на недостатки.   

Если WoG делалась для развлечения, без оглядки на сохранение стилистики и без критического анализа нововведений, то разработка Horn of the Abyss шла по всем законам геймдева здорового человека: постоянная шлифовка всего и вся, создание продуманных концепций, творческий поиск. Есть ощущение, что команда HotA Crew во главе с Docent Picolan и Sav подошла к процессу даже более основательно, чем сами NWC. Проект зародился на форуме DF2, когда выяснилось, что одни и те же люди делают сразу три новых замка. Объединившись в одну команду, они за три года создали дополнение, которое идеально продолжало оригинал.

В игре появился новый город, надёжно обоснованный мифологией вселенной, была введена масса новых объектов, дорисован ландшафт, переработан баланс, доделаны те механики, на которые у NWC не хватило времени и сил. Даже музыку недостающую дописали! Отдельно хочется отметить, что удалось справиться с кучей незаметных мелочей по интерфейсу и балансу — после HotA оригинальное «Дыхание Смерти» кажется страшно неудобным и недоработанным.

«Герои 3» — наиболее удачная игра в серии и вообще в рамках своего жанра. Ни предыдущие части, ни последующие, ни аналоги не смогли повторить именно тот геймплей и ту атмосферу. И, пожалуй, сложно назвать это случайностью. Для изначального успеха третьих «Героев» были созданы все условия: вдумчивый подход разработчиков, точное понимание целей, выбор подходящего художественного стиля. И если другие части серии после прекращения поддержки разработчиками постепенно теряли популярность и в конечном счёте легли на полки архивов, то «Героям 3» благодаря моддингу и активному сообществу удаётся уже 20 лет оставаться игрой в полном смысле слова. Часть пользователей, конечно, запускает «тройку» из ностальгических соображений, но подавляющее большинство действительно привлекает сам игровой процесс.
Docent Picolan

Сейчас команда работает над новым городом — Фабрикой. Для этого материала я пообщался с Docent Picolan — просто потому, что порой лучше дать слово творцу, чем рассказывать о нём и его детище.

Фабрика. Предварительный дизайн

Итак, грядёт новый город. Почему именно Фабрика? В чем её принципиальное отличие от других городов в плане геймплея, места в игровой вселенной, дизайна?

Фабрика — город изобретателей. Инженерия, механика, технология. Территорией по умолчанию для Фабрики станет новый ландшафт «Пустоши», визуальные решения которого знакомы игрокам по второй части «Героев». Там, где другие фракции превосходят численностью войск, развитием магии или грубой силой, Фабрика отвечает чуть более продвинутым развитием вооружения.
Ещё разработчики оригинала (New World Computing, NWC) на этапе создания первого аддона планировали город Кузница, построенный вокруг идеи технологического превосходства. В RPG-серии Might & Magic научно-фантастические элементы вселенной отражены куда ярче, чем в стратегической  — в «Героях». На волне успеха третьей части разработчики решили, что настало время заметнее осветить sci-fi в серии HoMM. Тем не менее по ряду причин город был отменён, и ниша осталась вакантной.
Стоит отметить, что, помимо дошедших до нас иллюстраций в довольно эпатажном, «разрывающем шаблоны» дизайне (бластеры, зомби с бензопилой, нага-танки), разработчики из NWC рассматривали и принципиально другую концепцию города технологий — в духе стимпанка и романов Жюля Верна. По сути, было два магистральных направления: либо город будет максимально спорить с окружением, либо максимально гармонично в него впишется. Наша Фабрика идёт по второму пути — уместного и естественного уровня технологий.

Сравнение ландшафта из «Героев 2» и HotA

Важную роль в дизайне города играет и тема Дикого Запада. Ландшафт каньонов с расщелинами, кактусами и изъеденными ветром скалами отсылает к вестернам. Безусловно, в дизайне юнитов и архитектуре Фабрики визуальные решения Дикого Запада будут использованы в облегчённом варианте. Грубо говоря, отправленном на пару веков назад, поскольку классический для вестерна XIX век уж слишком далёк от условных XIII–XV веков основной игры. Аналогично и с элементами стимпанка — мы обозначим только отдельные узнаваемые детали, сохранив общий стиль достаточно средневековым.

Сколько нам ждать новый город и что он даст игрокам?

Разработка Причала заняла четыре года с перерывами. Фабрикой мы начали активно заниматься около года назад, в январе анонсировали её, к концу года планируем закончить. Если события будут развиваться по плану, город займёт около двух лет. При этом параллельно идёт разработка и по многим другим направлениям в проекте.
Через новую фракцию и ландшафт можно реализовать прежде всего геймплейное и стилистическое разнообразие. Новые стратегии и тактики, новые визуальные решения. Смысловые задачи самые элементарные — расширение игрового мира.

Эволюция Причала в процессе разработки

А сколько ещё городов можно сделать в принципе?

Вряд ли существует некое оптимальное число. Ну, если мы хотим сохранить оригинальность фракций — больше 13–15 штук вряд ли впишется в игру без нареканий. Всё-таки большинство классических ниш уже заняты. В любом случае, мы пока не заглядываем в настолько отдалённое будущее.

Как ты пришёл в проект и чем в нём занимаешься?

В 2007 году появилась концепция пиратского города, в 2008-м был организован проект HotA, собран первый состав команды. Сразу же была поставлена задача делать такой же качественный игровой контент, как в оригинале. Создавать не мод к игре, а именно глобальное дополнение, которое будет выглядеть и ощущаться как продукт от NWC. В HotA Crew я руководитель, ведущий художник и композитор. Основное время уходит на работу с графикой и управление проектом, включающее и связи с общественностью. Проявить себя по профессии получается в тех нечастых случаях, когда контент этого требует (музыкальные темы Причала и почвы Высокогорья). Также не могу не отметить ведущего программиста Sav, уделяющего много времени координации проекта.

Почему именно модификация для «Героев», а не для любой другой игры?

Потому что наша цель не создание модификации для чего-либо (не совсем понимаю, какой в таком случае может быть мотивация разработчика, — ну, видимо, набраться опыта или занять свободное время), а намеренное развитие конкретной игры. Не только понятной и близкой на уровне личных предпочтений, но и объективно требующей развития. В оригинале ведь была масса ошибок, вплоть до критических (с вылетом), и целый ряд свободных ниш, широкое поле для возможного расширения.
Как пример, город Причал напрашивался уже на уровне сюжета. «Пиратская империя» Регна была одной из основных локаций в Might & Magic VIII (RPG-родоначальница серии HoM&M), да и существенной частью мира как такового, но в «Героях 3» она не представлена даже в виде одиночного юнита, как, например, в четвёртой части. Более того, целые кампании в оригинале («Безрассудное упрямство» из «Клинка Армагеддона») посвящены теме пиратства напрямую, но отыгрывать пиратов приходилось чужими игровыми элементами: варварами из Цитадели, рыцарями из Замка, ящерами из Крепости.

Скетчи Стрелка и Охотника за Головами. Автор: Quick-Sighted Dog

Почему твой интерес к «Героям» не угас за 20 лет?

По тем же причинам, что и у игроков. Как я уже отмечал, третьи «Герои» находятся в уникальном положении, не имея признанных аналогов и продолжений. У них высокий уровень реиграбельности. Каждая партия отличается от предыдущей, каждый режим игры имеет выраженные особенности. В HotA мы много внимания уделяем улучшению генератора случайных карт, был создан редактор шаблонов, возможности для разнообразия продолжают расти. Не могу назвать себя активным игроком, но я вижу стабильный интерес у пользователей — и мне, безусловно, интересно продолжать разработку.
У HotA нет явно обозначенного конца. Проект предполагает развитие до тех пор, пока у команды физически останется такая возможность. Не исключено, что в определённый момент активность снизится только до эпизодической правки багов и общения с аудиторией, но на данный момент таких планов нет.

Насколько охотно героическое сообщество играет в HotA, насколько распространены турниры?

За последние годы HotA заняла позиции основной версии для онлайн-сообщества. Не могу сказать, что мы стремимся вытеснить оригинальное «Дыхание Смерти» из пространства онлайн-игр, но, конечно, поддерживаем переход игроков на HotA и создаём все условия для развития турнирной активности на нашей версии. И вложенные усилия оправдываются. Масса внимания при разработке уделяется игровому балансу, улучшению интерфейса , во многом доработан генератор случайных карт, и для него выпущен редактор шаблонов. Ну, и одно из самых заметных событий последних двух лет — открытие онлайн-лобби, созданного разработчиком HD-мода (Александр baratorch Баринов). Больше не нужны «пляски с бубном» и мучительная настройка VPN-клиентов, теперь онлайн-соединение и поиск оппонентов для игры доступны каждому.

У всех бывают моменты, когда хочется всё бросить. Что помогает проходить через них?

Перерывы 🙂 Разработка ведётся не каждый день, случаются промежутки по месяцу и более, когда мы, в сущности, только отвечаем на сообщения. Безусловно, периодически нужна перезагрузка, иначе бы моральные силы быстро иссякли.

В игре полно бесполезных заклинаний. Как, по-твоему, можно решить эту проблему?

Сделать их полезными. Мы сейчас обсуждаем и разрабатываем комплексную ребалансировку магии и вторичных навыков.

И последний вопрос. Если бы у тебя была возможность поселиться в одном из игровых замков, какой бы ты выбрал и почему?

С учётом HotA — в Причале, скорее всего. Как петербуржец, я чувствую себя естественно в окружении морей, скал и болот. Из оригинальных городов, видимо, Крепость, хотя комары там дадут фору даже ленинградским 🙂

Помимо HotA, огромную роль в возрождении интереса к «Героям 3» играет HD Mod. За двадцать лет технологии шагнули вперёд, экраны раздались вширь, и старая графика на них смотрится уже не так очаровательно, как раньше. Научить «Героев» дружить с современными разрешениями экранов было важнейшей задачей, с которой разработчики успешно справились. Более того, их совместными с HotA Crew усилиями решены проблемы мультиплеера. Hamachi и прочие костыли больше не нужны! Да, Ubisoft тоже вроде как решила эту проблему в HD-ремастере. Но, во-первых, кто в него играл? Ведь это было сомнительно перерисованное «Возрождение Эрафии». А во-вторых, сейчас это единственный проект из библиотеки Steam, который не запускается у меня на компьютере.

Эскизы Фабрики на карте. Автор: Don_ko

Сообщество сейчас всё чаще проводит турниры, причём интерес растёт именно к третьей части — не к четвёртой, пятой или шестой (и уж, разумеется, не к седьмой!). Правила турниров (особенно по версии портала Heroes World, ставшие определённым стандартом) — тема для отдельной статьи. Во имя баланса для игр на «Дыхании Смерти» пришлось вводить множество запретов, костылей и условностей — и тем прекраснее, что отбалансированная HotA отлично обходится без них. Отдельные хлопоты доставляет генератор карт — его постоянно дорабатывают, но порой он выдаёт серьёзные ляпы: выставляет непробиваемую охрану на важный для развивающегося игрока проход или, напротив, не закрывает преградами доступ к какому-нибудь важному артефакту. Сделать максимально равные условия для игроков в случайно генерируемом мире — задача почти невыполнимая. Но талантливые фанаты шаг за шагом решают и её.

Моды попытались объединить «Героев 3» с четвёртой частью и продолжили дело третьей так, как об этом не смели мечтать даже разработчики. Для завершения картины не хватало только модификации, которая тяготела бы к «Героям Меча и Магии 2». И она существует. Heroes of Might and Magic 3: The Succession Wars совмещает эстетику второй части с геймплеем третьей. 

В таком решении нет ничего странного — визуальный стиль вторых «Героев» многим запал в душу. Они бы и рады пересесть на «тройку» — там и игровой процесс богаче, и возможностей больше, — да только визуальный ряд… не тот. Для таких игроков The Succession Wars стала настоящей панацеей, пусть и запоздавшей на два десятка лет. Работа над модом всё ещё идёт, версия далека от заветной цифры 1.0, зато команда пышет энтузиазмом. 

И вновь вместо долгих описаний  будет лучше предоставить слово творцу — координатору проекта The Succession Wars, известному как Orzie.

В детстве я очень хотел делать игры. Начиналось всё, конечно, с возни в обычных редакторах карт, которые поставлялись в комплекте с многими из них. Однако уже тогда я испытывал игры на прочность: изменение доступных текстовых и графических файлов, попытки распаковки игровых ресурсов и прочие «противоправные» действия были делом стандартным. Понимания, разумеется, было немного, но вот интереса — хоть отбавляй.
Уже в те времена я догадался, что можно делать карты к играм на одинаковых движках, если к одной из них поставлялся редактор. Так, используя редактор Duke Nukem 3D, я ухитрялся лепить примитивные карты для NAM — тотальной конверсии «Дюка» на тему войны во Вьетнаме. У меня даже был специальный блокнот, куда я записывал, какой объект или текстура в NAM соответствует определённому индексу в редакторе DN3D.
Позже моё увлечение эволюционировало, и я завёл ещё больше тетрадок: в них я записывал идеи, посвящённые гипотетическим продолжениям любимых игр, в которые я резался на тот момент. Среди них были Might & Magic, Sid Meier’s Colonization, Sub Culture, Heroes of Might and Magic, Duke Nukem, Fallout, StarCraft, а также отличные отечественные игры «Аллоды» и «Космические рейнджеры».

Разработка концепта одного из юнитов

Позже, в 2012 году, я зарегистрировался на форуме фанатов Lords of Magic — пошаговой стратегии, очень похожей на «Героев». Там я впервые встретился с таким понятием, как моддинг, — с инструментами по распаковке ресурсов, специальными программами для редактирования файлов, баг-репортами и дизайн-документами. Мой первый мод был настоящей кампанией для Lords of Magic, сделанной с помощью редактирования игровых скриптов — другого инструментария не было. Помог школьный опыт с программированием: пусть в Lords of Magic использовался не Pascal, а какой-то непонятный язык, похожий на PostScript, методом проб и ошибок удалось разобраться в синтаксисе и функционале многих команд. Этот мод, правда, так и не был доделан — за год я вырос, в том числе и как дизайнер. Пришло понимание, что изначальные идеи были сырыми и лучше начать заново. Но этого не произошло, потому что в моей жизни появился другой проект — Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars, у которого, как оказалось, в сотни раз больше заинтересованных фанатов.

Сравнение графики «Героев 2» и Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars

«Герои Меча и Магии 2» всегда были одной из моих любимых игр благодаря своей эстетике и атмосфере, а также условной простоте игрового процесса. Когда я увидел проект, тогда ещё в зачаточной стадии, я сразу выразил желание участвовать в разработке. Правда, для программирования на платформе WoG, применявшейся для создания модов, использовался совсем другой язык, при виде которого меня бросило в дрожь. Я попробовал сделать что-то в новом для себя направлении — в графике, благо графический стиль «Героев 2» удавалось воспроизводить даже в Paint. Так началась долгая история моей вовлечённости в один из самых масштабных модов для «Героев».
Начав шесть лет назад как картостроитель и художник, со временем я занял должность координатора проекта. Это человек, который занимается распределением задач в коллективе, ищет новых людей, отвечает за связи с общественностью, а также чаще всего выступает главным дизайнером и определяет направление разработки. Если члены команды и «сочувствующие» из сообщества могут позволить себе ограничиться каким-то конкретным вкладом в общее дело, то координатор занимается всем подряд — на что хватает времени, сил и навыков. Я не профессиональный художник и далеко не лучший художник в команде, но мне и по сей день приходится работать в этом качестве.

Для создания контента под «Героев» не нужны полсотни художников на зарплате и освоение новейшего инструментария, большая часть которого ещё и платная. Иными словами, задача ощущается подъёмной. Однако нужно понимать, что впечатляющие результаты удастся получить только через долгие годы. В любом случае, надо гореть работой и уметь получать удовольствие от процесса. История знает немало примеров vaporware-проектов, которые не продвинулись дальше красивых скриншотов или, в лучшем случае, демо-версий.
Не перегореть помогает поддержка сообщества и вклад других людей в проект. Даже если это лишь новый портрет персонажа или удачная правка уже существующего, это помогает снова вернуться «к станку». Хорошо помогают и дедлайны — к примеру, в апреле этого года русскоязычная часть нашей команды отправляется в Москву на «Стримфест», где мы покажем ещё больше нового и интересного.

Кроме Orzie,  увидеться 27-28 апреля на «Стримфесте» можно будет и с некоторыми другими героями этого материала: заявлено участие ребят из HotA Crew и автора карты Paragon Антона Александрова.

Сравнение графики оригинальных «Героев 3» и Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars

Почему ваш проект выжил, в отличие от многих других?

Не могу сказать, что моддинг — это игра на выживание. Люди этим занимаются не только ради результата — зачастую важен сам процесс, ощущение, что ты что-то создаёшь, что-то меняешь, что-то подвластно твоей воле. Но не секрет, что начинающие моддеры не отдают себе отчёта в реальных масштабах работы, когда пытаются реализовать свои идеи доступным инструментарием. По прошествии первых лет интерес и любопытство гаснут на фоне потраченного времени, и яснее начинают проступать недостатки изначально выбранного курса. В первую очередь важна пробивная сила самой идеи проекта, то есть потенциал заинтересовать крупную аудиторию и собрать под свои знамёна больше талантливых людей.
Для «Героев» этот потенциал лучше всего реализуется в формате «экспеншенов» — дополнений, которые напоминают оригинальные и привносят такие элементы, как новые существа, новые замки, новые кампании и многое другое. Но и расширение оригинальных механик может прийтись по вкусу тем, кого в оригинале что-то не устраивало. Здесь главное — найти баланс между тем, чего бы вы сами хотели от разрабатываемой игры, и тем, чего хочет от неё аудитория. Когда ты понимаешь, что трата свободных вечеров принесёт радость не только тебе одному, но и тысячам других людей, проще заставить себя двигаться дальше.
Ещё одна проблема, с которой может столкнуться моддер, — принципиальная возможность реализации его идей. Модификация — процесс всегда сложный, особенно если игра изначально не затачивалась под это. Наконец, надо понимать, что дизайнерами не рождаются и не у всех идей одинаково хороший потенциал — как и в любом творчестве, нужно развиваться перед тем, как создавать.

Я считаю, что наша популярность, пусть небольшая, но приятная, обусловлена тем, что многим людям и правда хочется освежить в памяти игровые впечатления от «Героев 2», но они не могут вернуться в ту игру, потому что «Герои 3» оказались слишком хорошим сиквелом. Мы решаем эту проблему по-своему — предлагая атмосферу второй части, но в игровом процессе больше опираясь на третью. В будущем мы планируем внедрять больше геймплейных изменений, и то, что можно видеть сейчас, — только промежуточный этап, далёкий от нашей задумки. Но даже в текущем виде проект смог заинтересовать хороший пласт аудитории.
Для меня «Герои 3» — это однозначно «народная» игра. Сложно найти человека среди моих знакомых, кто хотя бы не слышал про неё. А уж для тех, чью неокрепшую психику в детстве захватил игровой процесс, она стала способом отдохнуть как в одиночку, так и в компании. Мне кажется, что даже наш менталитет каким-то образом формировался под влиянием «Героев» — а может, именно благодаря этому самому менталитету «Герои» понравились нам изначально. В наше время, спустя 20 лет после выхода игры, определить это уже сложнее.

Как должен выглядеть проект, чтобы вы сказали: «Вот теперь хватит, он полностью готов»?

Нам должно хотеться играть в игру самим. Сейчас это бывает, к сожалению, лишь наплывами. Лично у меня, например, не хватает времени сесть и погрузиться в атмосферу, а когда я вынужденно провожу тесты, то внимание слишком цепляется за те вещи, которые надо переделать, что мешает получить удовольствие. Например, экран нового замка Ведьмы, по сути, заглушка и в финальной версии будет выглядеть абсолютно не так. Но нам ясно одно: у разработки проекта есть конец, и он достижим.

В игре полно бесполезных заклинаний. Как, по-вашему, можно решить эту проблему?

Это один из тех факторов, что не дают лично мне играть с удовольствием. Для будущих версий у нас запланировано полное переосмысление механики магии, в каком-то плане — с отсылкой к системе «Героев 2». Для этого надо переделать механику, добавить новых заклинаний и переосмыслить сам игровой процесс с учётом новой магии. К примеру, сейчас класс Некроманта очень некомфортно чувствует себя в дебюте, потому что ему, в отличие от Волшебницы, куда сложнее пробивать охрану в своей стартовой зоне. Пересмотр уровней и доступности заклинаний, а также эффектов некоторых из них позволит исправить положение и начать предметно заниматься игровым балансом, который до этого подстраивался лишь для комфортной казуальной игры.

Если бы у вас была возможность поселиться в одном из игровых замков, какой бы вы выбрали и почему?

Забавный вопрос, но я действительно много думал об этом. Наверное, это замок Чародея (Warlock): его мрачные высокие башни мне импонируют. Но поскольку в «Героях 2» замки не так сильно привязаны к ландшафту, я бы предпочёл, чтобы окружение было ближе к лугам с их красочными пейзажами и разнообразием растительности. Я вообще большой любитель ярких контрастов, а вот фанатом болот себя назвать не могу. Их у нас в Западной Сибири и так достаточно.

* * *

Как видите, «Герои 3» сейчас цветут и пахнут как никогда. Проводится масса турниров. Многие с удовольствием стримят игру (я это делаю каждый понедельник!), есть приток новых игроков. Оттачивается стратегическая мысль, совершенствуются правила, а народная любовь к «Героям» только прирастает. Пожалуй, это совершенно уникальная для игры ситуация: брошенная разработчиками, она продолжает жить и развиваться усилиями фанатов даже спустя два десятка лет. Слава «тройки» за это время не то что не потускнела, а напротив, многократно приумножилась.

С днём рождения, «Герои Меча и Магии 3»! Не старейте! Не болейте! И продолжайте становиться с каждым годом только интереснее!

The Crew ™ в Steam

Ultimate Edition

Исследуйте первую реалистичную игру в США, когда-либо созданную для гоночной игры, в The Crew® Ultimate Edition, вашем всеобъемлющем издании революционной гоночной игры The Crew®.

ВКЛЮЧАЕТ:
– The Crew®
– Расширение The Crew® Wild Run
– Дополнение The Crew® Calling All Units
– Сезонный пропуск

КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
– Прогуляйтесь по идеальной игровой площадке для вождения по дорогам и бездорожью в открытом мире площадью 5000 км²
– Освойте любую местность на мощных автомобилях, маневровых мотоциклах, неудержимых грузовиках-монстрах или ревущих драгстерах
– Будьте спонтанны, превращайте дорожные столкновения в ожесточенное соперничество или сближайтесь с друзьями, создавая мгновенные проблемы с другими водителями
– Выберите значок или улицу, летайте в одиночку или присоединитесь к отряду полиции и используйте свои особые способности, чтобы выслеживать и преследовать уличных гонщиков по всей территории США

СОДЕРЖАНИЕ:
– Более 120 лицензионных автомобилей
– 220+ тюнинговых комплектов
– Более 30 часов сюжетной кампании
– Инновационный геймплей Cops Vs Racers
– Более 220 миссий
– Неограниченные мероприятия Freedrive

Об этой игре

Ваша машина – ваш аватар. Настройте свою поездку по мере повышения уровня и прохождения 5 уникальных и богато детализированных регионов огромного открытого мира США.Маневрируйте по шумным улицам Нью-Йорка и Лос-Анджелеса, совершайте круиз по солнечному Майами-Бич или совершайте пешие прогулки по захватывающим дух плато Долины монументов. В каждом регионе есть свой набор сюрпризов и сложных задач, которые нужно преодолеть. На своем пути вы встретите других игроков на дороге – всех потенциально достойных товарищей, с которыми можно объединиться, или будущих соперников, с которыми предстоит соревноваться. Это вождение в самом захватывающем, разнообразном и открытом виде.

НИКОГДА НЕ ДВИГАЙТЕСЬ В ОДНОМ УРОВНЕ
Легко входите и выходите и создайте свою команду из четырех человек за счет связей или интенсивного соперничества.Независимо от того, хотите ли вы уничтожить конвой или скрыться от полиции, достижение этой цели с друзьями обеспечит вам новые ощущения каждый раз, когда вы присоединитесь к ней.

ИГРОВАЯ ПЛОЩАДКА БЕСПРЕЦЕДЕНТНОГО ОБЪЕМА И РАЗНООБРАЗИЯ
Все Соединенные Штаты – ваша игровая площадка для вождения. – все дороги и все, что между ними. Вы можете освоить любой тип местности, который только можно вообразить – от улиц в центре города до пригородов, холмов, кукурузных полей, каньонов, пустынных дюн или даже гоночных трасс.

ПОДГОТОВЬТЕ АВТОМОБИЛЬ К СЛЕДУЮЩЕМУ ЗАДАНИЮ
Собирайте детали кузова и рабочие характеристики по мере продвижения, чтобы настраивать и улучшать свои лицензированные автомобили.Оборудуйте свою поездку 5 различными настройками (улица, перфорация, грязь, рейд, трасса), чтобы адаптироваться к разным условиям вождения. Выберите из широкого спектра льгот, чтобы улучшить свой автомобиль в соответствии с вашим стилем вождения.

ОПЫТ ПРОДОЛЖАЕТСЯ, ГДЕ ВЫ БУДУТ
Продолжайте играть на iOS, планшетах Android и в Интернете. Следите за выступлениями своих друзей и настраивайте свою поездку, прежде чем запускать ее вживую, чтобы устанавливать новые рекорды, или отправляйте свою команду на работу в пути, чтобы заработать больше опыта и запчастей.

© Ubisoft Entertainment, 2014 г. Все права защищены. Логотип Crew, Ubisoft и логотип Ubisoft являются товарными знаками Ubisoft Entertainment в США и / или других странах.

Обзор

: The Crew – Destructoid

Я и моя команда, мы гуляем в комнате

Для меня великий гонщик не сосредотачивается на изобилии вариантов настройки или целых гаражах автомобилей. В нем даже нет солидных многопользовательских режимов или интересного саундтрека.Это заставляет меня играть.

И позвольте мне сказать вам, если это не Mario Kart или тупо солидный гонщик, который завораживает меня своими начальными титрами, такое случается не очень часто. Меня не волнует победа в турнире, и я не заинтересован в том, чтобы быть профессиональным автогонщиком, как Джерри.

The Crew (Xbox One, Xbox 360, ПК, PlayStation 4 [обзор])
Разработчик: Ivory Tower, Ubisoft Reflections
Издатель: Ubisoft
Дата выпуска: 2 декабря 2014 г.
MSRP : 59 долларов.99

The Crew привлекал внимание с тех пор, как я запутался в его повествовании, которое удивительно захватывает для жанра. Его восхитительно пошлое и легкое бедственное положение главного криминального героя дало мне кое-что, к чему я стремился: отомстить.

«Очиститель демонов» Кюсса ревел из моего телевизора, когда я сжигал резину, чтобы выследить грязного агента ФБР, убившего брата Алекса Тейлора, спустя годы после того, как его подставили. Имея закон на моей стороне, я был абсолютно готов отомстить своей сладкой, сладкой местью, проложив себе путь к вершине банды, которая арестовала меня и забрала у меня моего брата.

Конечно, это штамп. Вы слышали эту историю раньше, а именно в области Need for Speed ​​ и ей подобных, но мне было все равно. Я имел к этому отношение. Я бы, наверное, поступил так же, учитывая ситуацию. Так что мне было все равно, за кого я играю, так как после The Crew мотивировал меня участвовать в кросс-кантри в игре, выигрывать гонки, доставлять машины и по пути уничтожать лидеров во имя справедливости.

Вот почему, несмотря на все его недостатки, я смог по-настоящему расслабиться, расслабиться и насладиться The Crew .Самое главное, я сделал это без влияния или необходимости других людей. И, оглядываясь назад на то время, которое я провел с игрой сейчас, как и в реальной жизни, другие люди испортили бы только то, что я мог сделать.

Но давайте перейдем к медным гвоздикам. Хлеб с маслом любого гонщика – это, конечно, автомеханик, и здесь есть удобное сочетание управления в аркадном стиле с элементами управления в стиле симулятора. Вы можете изменить элементы управления по своему вкусу, чтобы они выглядели более знакомыми и работоспособными, но по большей части игра довольно прощает, даже если вы склонны врезаться в машину перед вами или на указатель на обочине дороги.Это на самом деле имеет тенденцию работать в вашу пользу, особенно во время событий, рассчитанных на время, когда обрезка ограждения и раскручивание в другой игре может означать разницу между полным началом гонки и потерей пары секунд.

Все машины вначале имеют очень простое «стоковое» ощущение, которое можно сравнить с набором аркадных гонщиков. Вам нужно будет соответствующим образом настроить их, прежде чем они начнут больше походить на боевые машины, и для этого нужно покупать дополнительные улучшения с очками, заработанными на протяжении всей игры по мере прохождения.Существует надежная, хотя и неинтересная система, обеспечивающая отслеживание ваших доходов всеми возможными способами, поэтому у вас есть множество возможностей заработать дополнительные баллы здесь и там, чтобы сделать свой маслкар или скромный седан пригодным для эксплуатации.

Но где бы мы были в гоночном автомобиле, не имея места для езды? Огромный открытый мир The Crew является его самым большим активом, и, несмотря на десятки миссий и гонок, которые вы можете пройти с самого начала игры, вы, несомненно, проведете большую часть своего времени, проверяя U.С. сельская местность, прямо как виртуальная поездка. Вы можете посетить Манхэттен и проверить Скалистые горы без перерывов на загрузку, проводя часы за часами, исследуя каждый маленький укромный уголок и закоулки, которые может предложить игра.

По всей сельской местности разбросано несколько миссий, которые можно выполнить, от пары минут до нескольких часов. Вы можете потратить некоторое время, пробегая через ворота, чтобы набраться опыта. В другом районе вас могут обвинить в доставке автомобиля в качестве подарка одному из контактов банды.Всегда есть чем заняться, даже если значительная часть этого состоит из одиночных миссий, которые лучше всего выполнять в одиночку.

Вот здесь все немного запутывается. К сожалению, Ubisoft пошла на тупое решение, заставив The Crew игроков постоянно оставаться в сети, чтобы играть в эту игру. Фактически, это делает ее гоночной MMORPG, учитывая тот факт, что опыт зарабатывается через указанные миссии и многое другое. Это также означает, что другие игроки делятся с вами картой в любой момент.

К счастью, вам не нужно заводить дружбу с другими для выполнения миссий и прогресса, хотя, если вы хотите протянуть руку помощи, вы можете сформировать свои собственные отряды, чтобы побеждать экземпляры, в которых вы просто не можете лучше всех. Вы даже можете в любое время протянуть руку, чтобы завершить миссию со вторым игроком, что может помочь вам пройти через некоторые довольно узкие места. Если выигрывает один из игроков, оба участника получают опыт, что делает игру с другими выгодным предложением.

Но на самом деле происходит поток уведомлений о том, что RiffRaff420blAzEiT хочет участвовать в гонке против вас или что YesImAGirlPlayingAVideoGame хочет вместе завершить миссию.В более загруженных местах вы обнаружите, что все просто хотят участвовать в многопользовательской игре, которая только ухудшалась по мере того, как дни накапливались после даты выпуска. Некоторые могут посчитать это хорошей проблемой, учитывая тот факт, что в онлайн-играх необходимо участие своих игроков. Но как для человека, который предпочитает играть соло, и точка, это было утомительно и неприятно, тем более, что я хотел только раскрутить повествование по своему выбору, а это был одинокий волк в путешествии по стране, чтобы отомстить за своего брата.Я не хотел, чтобы кто-нибудь мешал мне.

Конечно, для обзора мне пришлось участвовать в многопользовательских мероприятиях, которые проходили довольно гладко. Иногда все еще может быть сложно найти игроков для гонок или помощи (если это ваше дело), ​​но у меня не было никаких проблем с установлением или поддержанием связи, когда я принял решение. Это полезное дополнение, когда и если вы решите воспользоваться им, но если все, что вас беспокоит, – это сольная карьера водителя, вам нужно отключить уведомления и мчаться по пустыне в одиночестве.

К сожалению, иногда соло-гринд может быть трудным. Если вы не бросите вызов почти каждой миссии, с которой столкнетесь, и не наберете очки опыта, вы не достигнете наилучшего уровня, на котором сможете превзойти своих конкурентов. Это потребует изобилия опыта фарма, который, как правило, дает ощущение «домашнего задания» в некоторые моменты игры, но с таким большим количеством мест для исследования, вы можете играть по одной игровой сессии за раз. Не нужно спешить – вам предстоит исследовать все Штаты.

С безумно большим миром следовало предположить, что будет по крайней мере какой-то удар по визуальной точности, и хотя игра выглядит компетентной, по крайней мере, в отделе текущего поколения, она не так хороша, как могла бы. Был. Однако компромисс между минимальным временем загрузки и таким обширным миром с лихвой компенсирует это, и визуально впечатляющие ролики доказывают, что время было потрачено на создание впечатляющих персонажей и автомобилей там, где можно было бы сконцентрировать усилия.

The Crew предлагает вам всю сельскую местность для изучения в одиночку или с друзьями (или незнакомцами), множество автомобилей, варианты настройки и повествование, которое выходит за рамки «быть лучшим» для запуска вашего мотора. Знакомые структурные ловушки Ubisoft, такие как микротранзакции, онлайн-игра и другие атрибуты, скорее мешают, чем улучшают, но к настоящему времени эти вещи стали обычным явлением. К счастью, они не портят общий опыт, и это было для меня явно положительным моментом.Мне не нужна команда для круиза по центру Чикаго или западному побережью. Я прекрасно справлялся с этим в одиночку. И если вы устроитесь на несколько часов и позволите игре захватить вас, я полагаю, вы тоже будете.

[ Этот обзор основан на розничной версии игры, предоставленной издателем. ]

Обзор порта Crew для ПК

Последние пару дней я путешествовал по США в Ubisoft и The Crew из Ivory Tower. В реальном мире я скорее пилот поездов и самолетов, чем автомобиль, учитывая отсутствие у меня водительских прав и стоимость эксплуатации автомобиля.Но игры для этого – воплощение фантазий, например, поездка по Америке на Mustang или Dodge Charger, рев музыки, погоня полицейских, небоскребы и сельская местность, проносящаяся мимо моего окна.

Мне удалось все это сделать без каких-либо заметных проблем. Мой блестящий маслкар не провалился через дорогу, чтобы его поглотили огненные ямы ада. Расслабляющая поездка по сельхозугодьям и лесам не превратилась в отвратительное слайд-шоу. И серверы не взорвались.В общем, The Crew пережила один из самых хлопотных бесплатных запусков среди всех игр Ubisoft за кровавые века.

Протестировано на Intel i5-3570K @ 3,40 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 670, Windows 7

Экипаж большой; на самом деле массивный. Но это не так уж и много, как Ubisoft хочет, чтобы мы думали. Это Америка, большой кусок большого континента, но это скорее общие черты, чем вся страна с мельчайшими деталями. Вы не сможете найти свой дом, возможно, вы даже не сможете найти свой район, но есть большая вероятность, что вы увидите свой город или два, а может быть, один или два ориентира.

Весам все же удается произвести впечатление, и когда ужасная история о каком-то бородатом парне, которого подставили для бла-бла-бла (это просто ужасно банально), не мешает, у нее есть открытая свобода дороги, которую должна обещать драйвовая MMO.

Когда он был запущен, были некоторые колебания серверов, и люди изо всех сил пытались найти людей, с которыми можно было бы поиграть, но это было быстро исправлено, и я никогда не оказывался далеко от других игроков. Я чувствую себя занятым, но не до такой степени, когда другие люди становятся на моем пути.Однако я заставил машину NPC перевернуться, что привело к неприятной аварии с участием трех других игроков, поэтому я определенно попадаю в на их путь .

Башня из слоновой кости должна быть отмечена в его меню. Я редко испытываю потребность в восторге от меню, но The Crew’s великолепен. Он представлен как экран вашего мобильного телефона, всплывает в правой части экрана и занимает очень мало места, но при этом остается достаточно большим, чтобы не терять четкость.Это очень важно для MMO. И даже пока вы возитесь с меню, вы все равно можете контролировать свой автомобиль.

Параметры графики

являются респектабельными, позволяя игрокам настраивать девять различных элементов, включая геометрию, текстуры, отображение окружающей среды, сглаживание и окклюзию окружающей среды, с диапазонами от низкого (или выключенного) до Ultra, или причудливые вещи Nvidia, такие как мягкие тени и 4xTXAA. Изменения вносятся мгновенно и не требуют перезагрузки игры. Также можно найти ползунок FOV, но он неактивен, даже если вы переключите режим просмотра.Этому нет внутриигрового объяснения, и это немного жестоко подразнить.

Я не могу вспомнить, когда в последний раз мне удавалось получить полностью стабильную частоту кадров 60 кадров в секунду в игре Ubisoft, но в The Crew, которую легко получить с моей несколько скромной установкой. Для настроек по умолчанию задан высокий уровень, который на самом деле представляет собой сочетание ультра и высоких настроек с FXAA, и он никогда не опускался ниже 60. Для гоночной игры это, очевидно, критично.

Прокручивая все до 11, с 4xTXAA и HBAO + приятно удивил.Было значительное падение частоты кадров, но, что важно, она оставалась очень стабильной. Я получал около 47 кадров в секунду, с максимальным значением 49 и минимальным значением 45. Это совсем небольшое отклонение.

Без сомнения, можно было бы добиться гораздо более высокой частоты кадров, снизив ее до средних или низких значений, но игра не поднимается выше 60 кадров в секунду. Я действительно не думаю, что это будет проблемой для большинства людей, но если у вас есть модный монитор g-sync и пара GTX 980, вы, вероятно, будете немного разочарованы, чего не можете сделать. большинство из них.

Хотя плавная работа – долгожданное изменение, скажем, по сравнению с Assassin’s Creed Unity, есть и обратная сторона. Экипаж не красавчик. Текстуры немного плоские, несмотря на приличное количество карт на дороге, города кажутся довольно мертвыми, и, как правило, это не останется в чьей-либо памяти. А поскольку целью Ivory Tower было воссоздать Америку, нет настоящего художественного направления, кроме как сделать ее более реалистичной.

Настраиваемый пользовательский интерфейс в последнее время стал обычным явлением в играх Ubisoft, и The Crew продолжает это делать.Пользовательский интерфейс не очень красивый, но его можно полностью удалить. И, если вы хотите, чтобы спидометр оставался на месте, или, может быть, ужасное окно чата, тогда ничего страшного, вы можете оставить их на экране. Каждый элемент можно активировать и деактивировать, и то же самое касается уведомлений.

Единственное, от чего вы не можете избавиться, это, кажется, визитки других игроков в вашем районе или уведомление о том, что за вами наблюдает полиция.

Элементы управления, независимо от того, используете ли вы геймпад или колесо, или, не дай бог, мышь и клавиатуру, полностью настраиваемы.К сожалению, редко можно увидеть игру, позволяющую перепрограммировать клавиши геймпада, но вы можете сделать это в The Crew. Чувствительность рулевого управления и торможения можно настроить вместе с более продвинутыми вещами, такими как линейность рулевого управления, которая изменяет стабильность рулевой дуги.

Я, однако, признаюсь, что мне еще не удалось найти набор настроек, с которыми я чувствую себя полностью комфортно, и я думаю, что это может быть связано с самой, очень аркадной природой игры. Машины скользкие и не имеют ожидаемого веса.Еще они очень странно реагируют на столкновения, иногда резко переворачиваясь и крутясь от мелких неровностей.

The Crew имеет более чем достаточную долю вопиющих недостатков, таких как хитрые – и в настоящее время сломанные – микротранзакции, неловко натянутый сюжет и довольно унылые миссии, но я не могу винить усилия, вложенные в порт для ПК. Если вы уже решили купить его, вам действительно стоит выбрать версию для ПК. Но вы, возможно, захотите подождать, потому что парочка из нас, мужчин PCGamesN, на этой неделе отправится в поездку, где мы рассмотрим игру более подробно.

Прошло

{“schema”: {“page”: {“content”: {“headline”: “Обзор порта ПК Crew”, “type”: “news”, “category”: “the-crew-0”}, “user”: {“loginstatus”: false}, “game”: {“publisher”: “Ubisoft”, “genre”: “Racing”, “title”: “The Crew”, “genres”: [“Racing” , «Симуляторы», «РПГ»]}}}}

The Crew (для ПК) Обзор

По крайней мере, гоночная и криминальная игра The Crew ($ 59,99) амбициозна. У вас есть приличный список автомобилей, которые можно заработать или купить, включая классические мускулы, такие как Chevy Camaro 69-го года, гибкие купе, такие как итальянский Maserati GranTurismo, и чудовищный Hummer h2.The Crew предоставляет вам огромную автомобильную карту континентальной части Соединенных Штатов, наполненную чудесными деталями, знаковыми достопримечательностями и секретами. Вы также получите множество одиночных и совместных миссий, чтобы развлечься, исследуя и улучшая свой автомобиль. Но The Crew проигрывает сразу по нескольким направлениям, что отвлекает от общих усилий. Я просмотрел версию для ПК, но The Crew также доступен для PlayStation 4 (799,95 долларов на Amazon), Xbox One (200 долларов на eBay) и Xbox 360.

Вождение по Америке
История The Crew – это типичный хлам боевиков из гоночных фильмов.Вы – один из лучших уличных гонщиков Детройта, и вас обвинили в преступлении автомобильный гангстер и мошенник из ФРС. Проведя несколько лет в большом доме, ФБР спасает вас и нанимает для укола в надежде поймать гангстера и нечестивого Феда, который посадил вас в тюрьму. Вам дают машину и бросают гонку в самое сердце местных автомобильных банд. Продолжаются шутки.

Как только вы пройдете первые несколько миссий, мир The Crew откроется за пределами Детройта и в конечном итоге охватит всю континентальную часть Соединенных Штатов.Хотя карта не в масштабе, на ней много американских достопримечательностей и красивых пейзажей. Поездка из города в город может занять минуты, а не часы, но тем не менее масштабы впечатляют. Мне потребовалось почти полчаса неторопливой езды, чтобы добраться до Лас-Вегаса из Нью-Йорка. Хотя это ничто по сравнению с реальным расстоянием, пейзажи и климатические изменения между регионами действительно определяют размер карты.

Бесцельное вождение
Поездка по тематическому парку Америка обладает своим очарованием, и легко потерять себя, путешествуя по новым городам и достопримечательностям.Помимо удовлетворения вашей страсти к путешествиям, The Crew наполнен сюжетными миссиями и гоночными испытаниями. Миссии интересны, в каком-то смысле глупой видеоигры. Некоторые поручают вам уничтожить машину нарушителя, врезавшись в нее, в то время как другие заставляют вас сбежать от полиции или мчаться к маркеру в течение установленного срока. Сюжетное оправдание этих аркадных целей мелкое, как лужа, но миссии по большей части доставляют удовольствие.

заданий и дополнительные испытания вознаграждают вас запчастями, которые используются для улучшения вашего автомобиля.За успешно выполненную миссию есть три ранга, и ваша награда различается в зависимости от того, какой у вас рейтинг: золотой, серебряный или бронзовый.

Миссии можно выполнять совместно, так что вы можете соревноваться с другими игроками за высший ранг. Это веселее, если вы играете с людьми, которые вам нравятся, потому что огромное количество миссий означает, что вы можете играть вместе в течение длинных раз.

Помимо миссий, игроки могут также организовывать соревновательные гонки, когда они присоединяются к региональной фракции.В игре есть несколько модификаций типов автомобилей, в том числе внедорожные рейдовые моды и модификации трасс, и соревновательные гонки отражают эти модификации. Игроки награждаются деньгами за участие в гонке независимо от того, где они находятся.

Запуск спущенной шины
У Crew есть много отличных идей для этого. К сожалению, многие из этих идей терпят неудачу из-за плохого исполнения или неудобного дизайна.

Низкоуровневые вагоны часто страдают от плохо сбалансированной чувствительности управления.Вам нужно будет повозиться с настройками, чтобы исправить это, иначе малейшие исправления могут отправить вас в ловушку, заставляя вас замедлиться и повернуть назад, чтобы перестроиться. Даже с этими изменениями автомобили выглядят причудливо легкими и похожими на аркады, что может отпугнуть фанатов гонок, надеющихся на более симулятивные ощущения от вождения.

Странная физика еще больше расстраивает, потому что противники CPU невероятно хорошо гоняются, независимо от топографии. Ничто не выглядит глупее, чем рой полицейских машин, стреляющих и свернувших через гористое снежное поле на большой скорости, совершенно не затронутые опасным ландшафтом.В частности, полицейские машины также имеют форму танка. Они абсурдно тяжелые, и их сложно сдвинуть и толкнуть, хотя они могут легко сбить и . Эта непоследовательная физика, помимо неудобного управления, может привести к очень неприятным миссиям.

Соревнования между игроками – это весело, но необходимо устранить недостатки в системе. Игрок, который организовывает соревновательную гонку, устанавливает для нее правила, включая выбор трассы и правила столкновения транспортных средств.Эти факторы имеют большое значение в гонке, и жаль, что нет системы голосования, которая бы демократизировала процесс отбора. Уровни машин имеют большое значение в гонке PvP, поэтому машина более высокого уровня, естественно, будет работать лучше, чем машина более низкого уровня. Но легко попасть в гонку, в которой вас сильно проигрывают из-за отсутствия подбора игроков в The Crew.

The Crew выглядит неплохо, но ничто в его визуальном оформлении ничем не выделяется. Он поддерживает максимальное разрешение 1920 на 1080 и может быть заблокирован на 30 или 60 кадрах в секунду.К сожалению, игра не была оптимизирована для использования на ПК более высокого класса.

Пробег Может варьироваться
Сильные стороны The Crew – это свободный роуминг-геймплей и огромный игровой мир. Миссии забавны из-за своей аркадной абсурдности, но дешевый искусственный интеллект и физика игрушечных машин уменьшают удовольствие от этих миссий. Многопользовательские элементы хороши, когда вы играете с друзьями, но они не сбалансированы и не работают так, как должны. В целом, The Crew – это весело, но вы не можете избавиться от ощущения, что это также представляет собой огромный потраченный впустую потенциал.

Плюсы
  • Массивная, разнообразная и богатая достопримечательностями карта открытого мира США

  • Множество предметов коллекционирования и проблем с вождением.

  • Много деталей для улучшения и прокачки машины.

Итог

The Crew – это чрезмерно увлеченная попытка объединить гоночный геймплей и многопользовательскую игру на огромной автомобильной карте открытого мира. К сожалению, повторяющиеся миссии, дешевый ИИ и плохой баланс сдерживают величие игры, несмотря на ее впечатляющий и детализированный мир.

Нравится то, что вы читаете?

Подпишитесь на Lab Report , чтобы получать последние обзоры и советы по продукту прямо на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

The Crew 2 Review – IGN

Во многих отношениях The Crew 2 больше похожа на перезагрузку первой игры, чем на простое продолжение.Резкое изменение тона, возможно, является ключевой причиной этого, хотя тот факт, что потребовался второй поворот при воссоздании всей континентальной части США для сеттинга, является другим. Я приветствую более легкий подход к режиму кампании и забавное сочетание новых типов транспортных средств и гоночных дисциплин, но здесь все еще немного грубовато и отсутствуют некоторые удивительные функции. В этот открытый мир было добавлено большое количество контента. гони их; в первую очередь, самолеты и лодки, а также целый набор мероприятий для каждого из них.Многое было сделано для системы Fast Fav в The Crew 2, которая позволяет нам волшебным образом переключаться между транспортными средствами на лету. По общему признанию, он работает очень хорошо, и я не могу представить себе игру без него. Новизна полета на мили над Землей, превращения в лодку и врезания в океан постепенно исчезает, но нельзя отрицать, что она чрезвычайно способствует перемещению по миру, исследованию и созданию смешных новых игровых моментов. Мне нравится управлять самолетом, который отзывчивый, шустрый и простой.Кажется, что здесь нет каких-либо помех, которые вы получаете, например, в GTA V, но хорошо продуманная схема управления имеет достаточно нюансов, чтобы учесть все правильные поверхности управления и оси полета. Есть модификатор кнопки, чтобы сделать самолеты более отзывчивыми, так что можно врезаться в быстрые 90-градусные крены для крутых нерешительных поворотов и полетов ножа, и быстро выкатиться из Immelmann или Split S. Это совсем не вялый, и мне нравится пилотажных вещей много. Конечно, больше, чем соревнования по воздушным гонкам, которые довольно скучны (это просто гонки на время, а не то, что мы наблюдаем в гонках самолетов в GTA V).Хотя в целом скорость самолета меня немного разочаровала. Я знаю, что ему почти 80 лет, но Spitfire должен быть быстрее, чем Koenigsegg. [Fast Fav] работает очень хорошо, и я не могу представить себе игру без него.


Лодки – это хорошее развлечение. Их противодействуют волны, которые различаются в зависимости от того, проноситесь ли вы через ровную плотину или бороздите волну открытого океана. Мне больше всего нравятся реактивные спринтерские лодки. Сначала они казались мне безумно дергающимися, но как только я привык к их отзывчивости, я действительно проникся к ним симпатией.У них есть самые интересные маршруты, которые, как правило, базируются на небольших узких водных путях, таких как болота, пещеры и даже водные объекты казино.

Но, как ни странно, на самом деле существует лишь несколько гонок трансформации, которые мы видели так много, где вы превращаетесь из наземной техники в самолет и лодку за одно мероприятие. Они происходят как специальные события «Xtrem» и как схватки соперников против чемпиона каждой гоночной дисциплины (после того, как вы достигнете 70% прохождения в требуемой дисциплине), но это все.Это немного упущенная возможность воспользоваться самой большой и глупой идеей The Crew 2. В большинстве мероприятий он просто не используется. Все, что связано с водой, является отличной демонстрацией для The Crew 2 в ее самом лучшем виде, от плещущихся волн до того, как водяные крапинки и змеи проносятся по носу вашей лодки на высокой скорости. Улицы также выглядят превосходно, когда они влажные, отражая низко висящее солнце или другое городское освещение. Отражения – еще одно большое улучшение (то есть отражения от поверхностей окружающей среды; чем меньше сказано о размытых зеркалах в кабине, тем лучше).Нельзя отрицать, что на скорости игра может регулярно выглядеть исключительно сексуально, и, честно говоря, «на скорости» – это обязательное условие для The Crew 2. Улицы

также отлично выглядят, когда они влажные, принимая на себя либо низкие – висящее солнце или другое городское освещение.


Однако в целом презентация довольно неровная. Мир по-прежнему не выдерживает постоянного пристального внимания. Многие природные места выглядят довольно хорошо, например, Гранд-Каньон под снегом и тому подобное, но города не кажутся такими аутентичными, особенно с тем же эффектом.Майами выглядит совершенно ужасным, заснеженным, измученным белыми заснеженными домами. Неужели это действительно так, как будет выглядеть снег в Майами, или начало нового ледникового периода? Я представляю, как метеоролог морщится от этого эффекта и с отвращением бьет котенка.

На уровне улиц, честно говоря, ситуация не улучшается, с множеством ванильных кварталов, простых дорог и огромным количеством повторяющихся бессмысленных вывесок на витринах магазинов, которые, кажется, проезжали туда и обратно через Google Translate 14 раз. . Такой большой мир, как The Crew 2, должен идти на уступки, и, несмотря на сохранение надежной производительности в течение нескольких дней игры, уникальные, детализированные детали кажутся необходимой жертвой, чтобы это произошло.

В любом случае, все это создает ощущение, что The Crew 2 на самом деле не хочет, чтобы вы останавливались и нюхали розы; просто размять его и разбить. Но будьте осторожны, когда будете делать последнее, потому что язык дизайна для smashables тоже не лучший. Как правило, невозможно понять, сломается ли то, что вы собираетесь ударить, или остановит вас смерть. Некоторые гигантские шевронные знаки могут быть сбиты с пути; другие выкованы из чистого вибраниума и зацементированы на планете. Фургоны с хот-догами можно подбрасывать, как обертки от шоколада, и все же небольшие временные ограждения не поддадутся вашим скоростным махинациям.

Но я люблю новые домашние пространства; это немного больше того Тест-драйва: ДНК неограниченного количества вновь внедряется в своего духовного преемника. Ваши личные автомобили отлично смотрятся в вашей квартире, особенно после того, как вы наряжаете их с помощью высококачественного редактора ливреи. Редактор ливреи очень надежен, и я смог без особых усилий создать несколько классных реплик и оригинальных дизайнов. Игра дерзко взимает с нас внутриигровые деньги за загрузку дизайнов других игроков и, похоже, не поощряет дизайнеров; Я не вижу никакой информации о том, сколько раз дизайн был загружен, и мог ли он принести мне деньги в игре.

Spitfire в The Crew 2 предлагается как часть сезонного абонемента.

С такой большой картой жаль, что так мало длинных мероприятий используют эти широко открытые пространства. Самая длинная гонка, с которой я столкнулся за более чем 24 часа игрового времени, – это гонка на гиперкаре из Нью-Йорка в Сан-Франциско, которая занимает около 40 минут. Наверное, это мое любимое событие в The Crew 2, но, похоже, это единственная настоящая гонка на длинные дистанции. Есть огромные блоки этой игры, которые практически не используются. Crew 2 может получить абсолютную выгоду от создателя маршрута.

У меня работает система нелинейного развития, которая охватывает множество различных гоночных дисциплин, задач и исследовательских целей. Мне нравится возможность быстро переходить к событиям через список в меню «Пуск», но качество типов событий немного различается. Уличные гонки, основа чего-то вроде The Crew 2, в целом вполне приличны. Я считаю, что кольцевые гонки на специальных гоночных машинах менее приятны, но эти гонки также немного испорчены тем фактом, что фантастические гоночные объекты The Crew 2 не особо запоминаются и не сильно отличаются друг от друга.

Трассы для ралли-кросса очень популярны; они довольно интересны (особенно тот, который включает в себя лыжный трамплин), и они хорошо подходят для аркадной модели управления The Crew 2, но у них есть явный недостаток в том, как они включают круг Джокера в реальном формате. (отдельный участок трассы каждый гонщик должен пройти один раз за гонку). То есть, курсы RX в The Crew 2 включают в себя секцию Джокера в качестве ярлыка, и ИИ берет ее на каждом круге. Он действительно немного сломан.Что касается ИИ, искусственный интеллект на резинке, который был особенно вопиющим в некоторых случаях в оригинальной игре, вернулся, хотя и немного менее выражен. Это наиболее заметно в трансформируемых гонках и в схватках с чемпионами по дисциплинам, а также в гонках по пересеченной местности на гиперкарах. Вы можете обмануть его здесь, зависнув на втором месте и нажав на педаль газа (ИИ отступит вместе с вами), прежде чем настелить его на последнем отрезке. Это дешево, но гарантирует, что вам не придется переделывать 40-минутное мероприятие, если вы сами этого не сделаете.

Меня не пугает перспектива потратить повторные события конца игры в The Crew 2, чтобы фармить немного более качественные детали.


«

Целое телешоу, мир автоспорта – это куда лучше, чем криминальный мир из оригинальной игры, но некоторые диалоги, которые идут вместе с ним, поистине ужасны. Я все еще не участвую в системе добычи для улучшения автомобилей в этой серии. Я понимаю, что это связано с трюком MMO Car-PG в The Crew 2, но здесь много перетасовки меню для нулевого эмоционального вознаграждения.Все, что я делаю, это нажимаю кнопку принятия на что-нибудь с большим числом. Учитывая, что детали можно снимать и устанавливать на разные автомобили одного класса, нельзя ли это автоматизировать? Меня также не пугает перспектива потратить повторные события конца игры в The Crew 2, чтобы фармить немного более качественные детали без какой-либо ясной цели. Но это мог быть только я. В свою защиту, если кто-то говорит мне Diablo, я думаю, что Lamborghini, а не Blizzard.

Я до сих пор не знаю, как это поместится в автомобильный лифт.

Ivory Tower уже подчеркивал, что PvP-лобби появятся в The Crew 2 в декабре этого года – что, скажем прямо, не совсем скоро. PvP было представлено в оригинале 2014 года при запуске, так что это большое упущение для всех, кто возвращается. В The Crew 2 есть кооперативная многопользовательская игра вне ворот, а также возможность путешествовать с друзьями, но наркоманы PvP пока останутся в беде. Вы также не можете играть в нее офлайн, хотя потенциально можете пройти всю игру самостоятельно.

Отсутствуют и полицейские погони из оригинальной игры, несмотря на то, что теперь они немного сбивают с толку, как в первом компьютерном фильме The Crew 2. Я не особенно любил ИИ преследования в первой игре, поэтому я не буду притворяться, что скучаю по ним – потому что я не скучаю – так что, думаю, это хорошо.

Обзор The Crew: дорога к гибели

Информация об игре
Арт. В коробке НЕТ
Платформа 360, победа, PS4, Xbox One
Издатель Ubisoft
Разработчик Башня из слоновой кости
Дата выпуска 11 нояб.2014 г.

The Crew – почти та гоночная игра, которую я всегда хотел – если бы не тот факт, что это также одна из самых откровенно враждебных видеоигр, в которые я когда-либо играл.

В ознаменование Великого американского путешествия, The Crew предлагает что-то замечательное и запоминающееся. Его открытый мир, сжатая, но впечатляюще амбициозная версия Соединенных Штатов, не похож ни на что, что я когда-либо видел в игре. Изучение каждого его укромного уголка и закоулка, а также гонки по его дико меняющимся биомам – чрезвычайно полезное и, как ни странно, занятие, похожее на дзен. Я с уверенностью считаю, что поездка от побережья к побережью, которую я совершил, была одним из моих любимых игровых моментов в году.

Но пункт назначения так редко стоит поездки. В то время как The Crew превращает «добираться туда» в удовольствие, действия, которые ждут вас, почти всегда несбалансированы, неотшлифованы и совершенно несправедливы.

В том, где вы находитесь, всегда есть что-то узнаваемое

В игре Ivory Tower и игровой интерпретации Америки Ubisoft Reflections есть настоящее достижение. Это, конечно, не 1: 1, но ему удается тематически реализовать каждый регион страны в действительно увлекательной манере – манере, которая идеально сочетается с многогранным подходом игры к гоночной механике.

Например, не существует точной версии Западной Вирджинии; но есть отчетливо Аппалачский регион с небольшими сельскими деревнями, обильными грунтовыми дорогами, ведущими вверх по поросшим деревьями холмам, и даже горным карьером, который является идеальной площадкой для автомобилей с адекватной подвеской. Западное побережье – это длинные живописные шоссе, соединяющие крупные города, построенные по заказу для самых мощных суперкаров в игре. Колорадо, Вайоминг и Монтана заполнены горами и долинами, в которые вы можете бросить свои самые тяжелые и прыгучие грузовики.

Около дюжины крупных городов привлекли гораздо больше внимания, чем остальные городские центры Америки, такие как Лос-Анджелес, Чикаго и Майами, которые, как ни странно, занимают около четверти всей территории Флориды. Но это не значит, что остальная часть страны замалчивается. В том, где вы находитесь, всегда есть что-то узнаваемое, будь то достопримечательность или определяющая экологическая черта, например, болота Луизианы или возвышающиеся секвойи Северной Калифорнии.

Разнообразие игровых трасс представляет собой половину другого большого успеха The Crew – ему удается передать ощущение множества различных типов гоночных игр.

Каждый из пяти регионов The Crew – Восточное побережье, Юг, Средний Запад, Горные Штаты и Западное побережье – все в основном предпочитают разные типы треков, каждый из которых соответствует своей «специализации», которую вы можете настроить. машина в. Например, оснастив свой автомобиль спецификацией «Грязь», вы сможете покорить сельские районы Восточного побережья, такие как Северный лес Нью-Йорка или грунтовые дороги Белых гор Нью-Гэмпшира. Спецификация «Circuit» сияет сразу на Западном побережье, где они могут набирать скорость, обычно зарезервированную для экспериментальных космических кораблей.

Каждый регион и специализация полностью меняют ощущение игры The Crew , позволяя ей переходить от одного архетипа гоночной игры к другому. Изменяя спецификации, вы фактически меняете ДНК The Crew , позволяя ему стать суровым уличным гонщиком, гонщиком-трюком для мотокросса, гонщиком на багги-внедорожниках или супертехническим гонщиком на серийных автомобилях. Каждый мотив кажется совершенно разным, но каким-то чудесным образом каждый из них также чувствует себя прекрасно – хотя переход между ними требует некоторого привыкания.

Единственное, что вы не получите в таких больших количествах, это сами автомобили

Помимо специализаций, The Crew также предлагает одну из самых доступных систем улучшения, которые когда-либо видел жанр гонок. У каждой машины с ее определенной специализацией есть «Уровень машины», который повышается, когда вы экипируете деталь, которую вы приобрели или выиграли в одной из миссий или испытаний The Crew .

Каждый из них оказывает определенное влияние на вашу машину, увеличивая ее ускорение, торможение и т. Д., Но все эти статистические данные отражаются одной цифрой – уровнем автомобиля.Скомпилировав все эти данные в одно число, вы сможете принимать простые решения, какие части искать и оснащать. Это также дает вам простой способ сравнить вашу поездку с ездой ваших оппонентов.

Это действительно блестящая система, предназначенная не столько для механиков, сколько для энтузиастов ролевых игр, которые заигрывали с жанром вождения – категорией, которая концептуально разделяет нацеленность ролевых игр на улучшение статистики и добычу. Вы будете приобретать детали с головокружительной скоростью, в основном благодаря испытаниям навыков (например, слаломам и прыжкам в длину), которые украшают карту, добавляя несколько сотен интересных и полезных пит-стопов к вашим межгосударственным поездкам.

Одна вещь, которую вы не получите в таких больших количествах, – это сами автомобили из-за непомерно высоких ценников, которые есть на большинстве из них. Автомобили более низкого уровня относительно доступны, но цена более конкурентоспособных поездок намного превзойдет деньги, которые вы заработаете, выполняя миссии. Прохождение матчей между игроками и игроками – единственный реальный способ заработать серьезные деньги, но это может довольно деморализовать – подробнее об этом позже.

Конечно, есть другой способ разблокировать каждую поездку: потратив Crew Credits, дополнительную валюту, которую вы можете получить, купив их за реальные деньги.

The Crew дает вам распределение Crew Credits в начале своей кампании, чтобы ознакомить вас с их сырой покупательной способностью, но вы их испытаете, купив пару автомобилей среднего класса. К тому моменту, когда я попал в последний регион игры, я уже не мог позволить себе – ни за наличные в игре, ни за кредиты экипажа – ни одну из новых машин, построенных для той специализации, которую я только что разблокировал. К счастью, в идеальном микрокосме современных AAA-махинаций я смог купить промо-аттракцион, используя некоторые очки Uplay, которые у меня лежали.

Crew Credits также можно использовать для покупки очков перков, которые открывают различные бонусы, такие как повышение производительности машины, скидки на запчасти и множители очков опыта. Вы также будете зарабатывать очки перков каждый раз, когда повышаете уровень, и к тому времени, когда вы достигнете предела игры, у вас будет ровно столько, чтобы купить четверть перков – перков, которые действительно помогают вам в гонке, – но завершители тоже может иметь свой день, если деньги нужны.

Это странная экономика, которая иногда вызывает откровенное презрение.Фактически, несмотря на его туры по пересеченной местности и неотразимый цикл развития, почти все в The Crew глубоко, безумно антагонистично.

Этот подробный список начинается с противников игры с искусственным интеллектом, которые во всех режимах The Crew постоянно читают и апломбом. Да, за кулисами творится некая промышленная резинка, но это лишь один из множества грехов ИИ. Настоящая проблема заключается в том, что машины соперников в The Crew ведут себя так, как будто они были полностью импортированы из другой гоночной игры.

Столкновения – настоящая проблемная область для игры, которая, кажется, придумывает правила для пересечения объектов в процессе. Противники могут уклоняться от ваших наступательных маневров вождения с почти предвидением и, в большинстве случаев, едва сдвинуться с места, даже когда вы наносите свой самый разрушительный шунт. Это несоответствие на самом деле распространяется и на вашу машину. Иногда вы врезаетесь в полосу встречного движения на скорости 180 миль в час и без всякого вреда ускользнете в сторону жертвы. Иногда вы задеваетесь камнем, когда едете по бездорожью, четыре раза перевернетесь и эффектно врежетесь.

Вот еще одна забавная сверхдержава, которой обладают другие автомобили: когда вы разбиваетесь, выкручиваетесь или сбиваетесь с курса, ваша машина может вернуться туда, где она была за несколько секунд до аварии. Когда ваши противники вернутся на правильный путь, часто они делают это на несколько сотен футов впереди. Иногда они делают это и останавливаются прямо перед вами, заставляя вас разбиться.

Подобные несоответствия возникают не в каждой гонке, но чаще встречаются во второй части игры, когда круги становятся длиннее, а противники становятся более сверхчеловеческими.Это также подрывает отличную систему прогресса The Crew . Хотя вы можете почувствовать, что производительность вашего автомобиля увеличивается по мере того, как вы загружаете его новыми деталями, противник AI с автомобилем на 130 уровней ниже вашего, все равно с удивительной частотой снесет вам двери сразу же.

ИИ игры постоянно читает во всех режимах The Crew с апломбом

Даже этот опыт был предпочтительнее двух других основных типов миссий The Crew : Getaway и Takedown.Эти миссии всегда кажутся несбалансированными, и вместе они составили одни из худших раз, когда я играл в видеоигры в этом году.

В миссиях побега вам нужно сбежать от полиции или от группы киллеров, работающих на одного из плохих парней The Crew . Независимо от того, какая фракция вас преследует, есть одна константа: их машины всегда, всегда лучше ваших во всех мыслимых отношениях. Ваши преследователи могут делать крутые повороты на огромной скорости, сокращать промежутки между вами в мгновение ока и, что самое досадное, тормозить до полной остановки за полсекунды, мгновенно останавливая вас и, вероятно, вашу попытку побега.

Игра советует вам врезаться в преследователей, чтобы убить их, но – как я уже упоминал выше – противники могут легко уклоняться от ваших атак и могут получить метрическую тонну урона, прежде чем закрыть магазин. Кроме того, сразу же появятся новые преследователи, иногда прямо перед вами, что особенно бесит, когда вам только что удалось сбежать от стаи копов позади вас.

Почти каждый раз, когда я проходил одну из этих миссий, это происходило из-за того, что каждый из моих преследователей врезался в один из своих блокпостов, что никогда не является особенно удовлетворительным завершением.

В миссиях Takedown роли меняются местами, но ИИ сохраняет свою невообразимо мощную божью машину. Мало того, что их автомобиль неизмеримо лучше вашего, у него есть полоса здоровья, которую можно опустошить, только прикоснувшись к вашей машине. Поймите: вы можете снизить их здоровье, только протаранив их – что, опять же, очень сложно. Если вы подтолкнете их к пирсу моста со скоростью 130 миль в час, они в порядке.

Конечно, этот сценарий основан на том, что вы догоните машину, что происходит только тогда, когда ваш противник решает позволить вам догнать ее.Миссии Takedown (и несколько других миссий, если на то пошло) кажутся полностью прописанными. Вы можете только надеяться, что не отстанете слишком далеко от своей жертвы, пока она не может двигаться, а затем нанести успешный удар в несколько назначенных моментов времени в случае, если она замедлится, ни по какой причине. Если не использовать эти моменты до истечения срока, вы проиграете.

Что еще хуже, большинство миссий Takedown, а также несколько других событий вынуждают вас использовать арендованные автомобили, на которых вы никогда раньше не ездили.Каждая машина, если она оснащена определенной специализацией, дает особые ощущения и требует большой практики, чтобы с ней справиться. Вся эта практика улетучивается, когда вы вынуждены покинуть знакомую поездку – поездку, которую вы тщательно модернизировали – в грузовик, который управляется, как куча мокрого белья.

Иногда в миссиях Takedown вас также преследует полиция. Эти конкретные миссии были отправлены на Землю дьяволом.

Кажется, что эти агрессивные миссии существуют только для того, чтобы подчеркнуть кульминационные моменты истории мести The Crew , которая плоха практически во всех смыслах.Персонажи – это либо обычные карикатуры на преступления, либо, как в случае с главным героем Алексом Миллером, просто совершенно незабываемые.

Миллеру поручено работать под прикрытием с ФБР, чтобы убить коррумпированного федерального агента и свергнуть нынешнего главу группировки 5-10, убившего брата Миллера, бывшего вора в законе. Для этого вы будете гоняться за и против различных членов группы 5-10, которые необъяснимым образом пытаются убить друг друга или изгнать друг друга со своих территорий. Почти каждая гонка заканчивается тем, что Миллер выходит из машины и открыто угрожает побежденным противникам.По сути, группа 5-10 – наименее эффективная банда из когда-либо существовавших.

Миссии

становятся немного более приятными, когда вы играете в них с другими людьми, что на самом деле The Crew делает довольно упрощенный процесс. Нажав несколько кнопок, вы можете пригласить в свою сессию игроков, которые могут быть разбросаны по всей стране, в свою команду из четырех игроков. Вы можете быстро добраться до любого места на карте, которое вы обнаружили, включая непосредственное местоположение ваших товарищей по команде, или просто запустить свою группу в миссию за считанные секунды.

Конечно, многопользовательский опыт основан на двух вещах. Во-первых, у вас будут игроки на вашей сессии – возможно, треть времени, которое я провел за игрой в The Crew , я не сделал этого по причинам, выходящим за рамки моего понимания. Во-вторых, игровые серверы должны работать с самого начала; но, конечно, если они выйдут из строя, вы не сможете управлять автомобилем.

Серверы

были относительно стабильными в течение недели, прошедшей с момента запуска The Crew , при этом большая часть их длительных простоев является результатом технического обслуживания, а не поломки.Но постоянный онлайн-характер игры делает даже небольшую икоту катастрофической. Ошибки сервера иногда будут ждать, пока вы завершите миссию, прежде чем вы вернетесь в главное меню, но они не всегда такие вежливые. Иногда перестают работать только части игры – однажды серверы перестали подсчитывать очки, не позволяя мне принимать участие в каких-либо испытаниях или миссиях вообще.

Игра с другими людьми не является достаточно привлекательным предложением, чтобы оправдать эти головные боли. Как и в случае со многими другими играми, всегда онлайн, возможность подключения не стоит компромисса.

Соревновательные многопользовательские режимы Crew имеют свои проблемы, с которыми вам придется столкнуться. Все они связаны с системой фракций The Crew , которая позволяет вам присоединиться к одной из пяти организаций, каждая из которых выполняет свои эксклюзивные миссии, разбросанные по всей карте. Вы можете повысить свой ранг в своей фракции, зарабатывая очки репутации в этих миссиях и играя в соревновательных матчах, что, в свою очередь, увеличивает ежедневную зарплату, которую вам награждает фракция.

Одна соревновательная гонка приносит вам в десять раз больше денег, которые вы получите за выполнение миссии, что делает их необходимостью, если вы хотите разблокировать приличные автомобили, не тратя реальные деньги.Сватовство происходит в фоновом режиме, и – в хороший день – участие в открытом мероприятии обычно занимало у меня от пяти до десяти минут. Однако, возможно, треть лобби, в которое я попал, зависла во время инициализации, не давая им начать совпадение и начав цикл заново.

The Crew , похоже, пытается заполнить лобби игроками аналогичного уровня, но не всегда в этом преуспевает. Нет никакой гарантии, что опытный гонщик, использующий машину 1200 уровня, не будет участвовать в той же гонке, что и группа начинающих игроков.Что еще хуже, лидер лобби может выбрать событие и специализацию автомобиля, которые будут использоваться в следующем матче, а это означает, что действующий чемпион может заставить лобби продолжать играть в ту же гонку, которую они только что уничтожили, снова и снова.

В The Crew также есть многопользовательский режим, в котором восемь игроков из двух разных фракций сражаются друг с другом, но после четырех часов ожидания в поиске матчей я ни разу не участвовал в этих матчах.Я действительно попал в вестибюль после того, как подождал 45 минут или около того, но кто-то сразу же ушел, и через 10 минут, когда их место не было заполнено, вестибюль распался.

Обзор

Space Crew | Ружье Rock Paper

Обзор Space Crew
Приемы тактического контроля повреждений Space Crew – это мастер-класс в управляемом хаосе. Им мешает отсутствие выбора в сегментах управления между ними, но этого недостаточно, чтобы сильно повлиять на веселье.
  • Разработчик: Runner Duck
  • Издатель: Curve Digital
  • Релиз: 15 октября 2020 г.
  • На: Windows
  • От: Пар
  • Цена: фунтов стерлингов / евро / долларов США

Когда в 2017 году студия из трех человек Runner Duck выпустила тактику управления Bomber Crew, ее справедливо похвалили за то, что она превратила «перемещать людей по частям большого транспортного средства во все возрастающее состояние паники» в классическом рогалитовом FTL. в целую игру.Followup Space Crew переносит действие обратно в космос. И хотя есть внешнее сходство с FTL, с распределением полос мощности реактора, пожарами, которые нужно тушить с помощью вентиляционных отверстий, и всего остального, это совсем другой зверь.

Важно отметить, что он построен вокруг проверенной временем структуры брекетинга миссий со временем в центральном узле, где вы используете космические монеты для улучшения своего корабля, его команды, их снаряжения и их навыков. То, что взад и вперед между безумными космическими миссиями и пропитанным дофамином простоями в штаб-квартире, делает Space Crew таким привлекательным, но это также источник некоторых серьезных, если их можно исправить, ограничений.

В целом, я действительно хорошо провел время с Space Crew. Его центральные кризисы, когда вы постоянно пытаетесь сделать немного слишком много со своей командой, против волн подлых маленьких истребителей инопланетян, трещат. Они точно беспокойны. Но хорошо продуманная способность замедления времени не позволяет им превратиться в APM-оргии, наказывающие за медлительность, а успех зависит от того, как вы узнаете ритм восстановления умений членов вашей команды, пока вы не начнете играть на системе своего корабля, как на инструменте метронома инстинктов.Когда ты попадаешь в эту колею, это прекрасно.

И все это сбалансировано так ловко, что вы никогда не почувствуете, что слишком под контролем. Space Crew заставляет вас постоянно чувствовать себя на грани катастрофического провала, но редко опрокидывает вас полностью. В нем есть то качество иллюзиониста, которое заставляет вас чувствовать себя гением, способным выбраться из любой передряги: это образ мышления Джеймса Ти Кирка, аккуратно упакованный для употребления.

Отпугивание постояльцев всегда добавляет пикантности хаосу.

Но каждому Кирку нужны свои красные рубашки, и вы увидите немало постоянных смертей.Игра отлично справляется с тем, чтобы потери казались настоящим ударом, без ощущения того, что вы потеряли так много времени, что вас соблазняет старая псевдосохраняющая программа диспетчера задач. Понимаете, офицеры с достаточным опытом могут начать развивать навыки другого класса (офицер по оружию может подрабатывать инженером, например), и использование этих двух классов, чтобы сводить концы с концами, пока в команде есть новичок, добавляет пикантную задачу.

Crew death также подводит меня к единственной лучшей функции игры, а именно к простому внутриигровому графическому интерфейсу, в котором вы можете создавать собственные декали для своего корабля.Когда я потерял своего главного механика, я решил, что он стал одним целым с кораблем: я покрасил его в неприятный телесный цвет, намазал гримасой лица и мускулистых рук и переименовал его в The Transformed Man . Вы можете увидеть это на изображении заголовка вверху сообщения. Когда позже я потерял офицера службы безопасности, я добавил к кораблю второе лицо и нарисовал на его боку девиз «Мы были людьми». Расслабляющий материал.

На самом деле, может быть, мой любимый скриншот года.

Боже мой, не думаю, что могу вспомнить, как испытывал такой восторг от того, что наткнулся на особенность за очень, очень долгое время.Я абсолютно искренен: это лучшее, что есть в Space Crew. Одна из величайших проблем для такой игры – заставить игроков почувствовать, что они лично вложены в активы, которые они подвергают риску, и это работает даже более эффективно, чем называть команду в честь своих товарищей.

Вот почему я озадачен тем, что особенность кастомного искусства не применялась более широко – например, к униформе экипажа или даже к лицам экипажа. Что еще более удручающе, для нестандартного арта есть только три свободных слота для наклеек! Три! Это вопиющий позор.И я знаю, что невежественно возмущаться тем, что разработчики не включили функцию, которую вы лично решили, будет интересной, но я озадачен тем, почему здесь должно быть жесткое ограничение.

Вы можете сделать некоторые настройки – мне очень нравятся SLUGFEST и BULLETS, мрачная пара справа, которые управляют моими бортовыми турелями.

И вот более широкая проблема Space Crew – ему никогда не удается предложить достаточно свободы.

Помимо денег, которые можно потратить на апгрейды, миссии также выигрывают “исследования”, открывающие доступ к новым вещам для покупки.Но вы не можете выбрать, на какие разблокировки будут направлены ваши очки исследования или даже какие разблокировки могут появиться в ближайшее время, поэтому вы упускаете множество интересных дилемм. В конце концов, есть хорошее разнообразие как корабельного, так и экипажного оборудования. И есть место для специализации, если вы хотите, чтобы ваш корабль был защищенной от щита стеклянной пушкой или танковым бойцом. Но на самом деле вы никогда не сможете отклониться от очевидной оптимальной конструкции. Модель корабля тоже всего одна, внутренняя компоновка и расположение консолей фиксированы.

Система опыта экипажа также страдает от недостатка выбора. Да, вы можете выбрать, какие второстепенные наборы навыков они приобретают, и нужно немного подумать о том, какое снаряжение дать каждому из ваших шести бедных космонавтов, учитывая множество задач, с которыми каждый из них столкнется в миссиях. Но нет никаких деревьев навыков – только линейный набор навыков для каждого типа офицера, разблокируемый последовательно.

Они выглядят слишком приятными для этой жизни, связанной с тушением пожаров на борту самосознательного боевого корабля.

Все эти ограничения имеют кумулятивный эффект: чем меньше вы занимаетесь долгими размышлениями и мелочами на микроуровне между миссиями, тем больше вы замечаете гринда. Поскольку мой межбоевой администратор обычно сводился к тому, чтобы «купить хорошую новинку, если я могу себе это позволить», у меня было больше времени подумать о том, как я выполняю одни и те же миссии снова и снова. Не помогает и то, что мягкая игра Star Trek встречает эстетику Starship Troopers, которая довольно легка как в истории, так и в цвете. Он не кажется пустым, но и не чувствует себя богатым.

Все эти проблемы можно исправить (некоторые довольно легко, я надеюсь), и небольшой дополнительный контент может так сильно скрыть границы игры. Я надеюсь, что это произойдет. Потому что принудительный реактор в основе Space Crew вырабатывает больше энергии, чем используется в настоящее время. Ближе к концу первого из трех действий игры я достиг того ужасного момента, когда, закончив миссию, вы внезапно перестали так сильно голодать до следующего. Мой палец завис над мышью, готовый нажать один раз на ГЛАВНОЕ МЕНЮ, а затем второй раз на ВЫХОД.Но потом я посмотрел в глаза The Transformed Man , сердито сверкавший из ангара, как пара экзистенциально мучительных яичниц, и вместо этого щелкнул вкладку МИССИИ.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *